[发明专利]一种画面渲染方法、装置、设备和介质在审
申请号: | 202010722465.3 | 申请日: | 2020-07-24 |
公开(公告)号: | CN111882633A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 弋振中 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 画面 渲染 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种画面渲染方法、装置、设备和介质,其中,方法包括:当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据和所述物体模型中个体的顶点数据,其中,所述参数矩阵中的数据包括所述物体模型铺设位置处的地形法线;根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;基于所述倾斜角度对所述物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。本发明实施例的技术方案解决了现有技术中铺设模型的位置处地形有很大的坡度时铺设的模型与地面不贴合的问题;可以实现在倾斜的位置铺设物体模型时,物体与铺设位置的表面更加贴合,优化画面效果。
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种画面渲染方法、装置、设备和介质。
背景技术
在游戏的大世界里,通常需要在一个场景下或是场景内的一个较大的区域中铺设大量小型物体来增加细节,补充画面从而体现区域特征。例如,在草坪上面铺设大量的花草或小型植被,石头路上铺设大量的石头碎石等。
在现有的游戏画面制作方法中,是将大量铺设的小型物体模型直接铺设在相应位置处并按照模型对应的系统参数进行旋转、平移或是缩放。但是,当铺设模型的位置地形有很大的坡度时,那么铺设模型的时候,会产生模型与地面不贴合的效果,显得突兀,美术表现不能达到预期效果。
发明内容
本发明实施例提供一种画面渲染方法、装置、设备和介质,以使在倾斜的位置铺设物体模型时,物体与铺设位置的表面更加贴合,优化画面效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种画面渲染方法,该方法包括:
当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据和所述物体模型中个体的顶点数据,其中,所述参数矩阵中的数据包括所述物体模型铺设位置处的地形法线;
根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;
基于所述倾斜角度对所述物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
可选的,所述根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度,包括:
基于所述顶点数据中的顶点坐标确定各顶点与其在水平面投影点之间的垂直向量;
计算所述地形法线与所述垂直向量之间的夹角;
按照预设规则对所述夹角进行计算得到所述物体模型中个体的倾斜角度。
可选的,所述倾斜角度小于或等于所述夹角。
可选的,基于所述倾斜角度对所述物体模型进行调整,包括:
使所述物体模型中的个体向所述地形法线倾斜所述倾斜角度。
第二方面,本发明实施例还提供了一种画面渲染装置,该装置包括:
参数获取模块,用于当目标画面被显示时,读取所述目标画面中铺设的物体模型对应的参数矩阵中的数据和所述物体模型中个体的顶点数据,其中,所述参数矩阵中的数据包括所述物体模型铺设位置处的地形法线;
调整角度确定模块,用于根据所述地形法线与所述顶点数据确定所述物体模型中个体的倾斜角度;
渲染模块,用于基于所述倾斜角度对所述物体模型进行调整,以完成对所述目标画面的绘制和渲染。
可选的,所述调整角度确定模块包括:
垂直向量确定子模块,用于基于所述顶点数据中的顶点坐标确定各顶点与其在水平面投影点之间的垂直向量;
夹角计算子模块,用于计算所述地形法线与所述垂直向量之间的夹角;
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