[发明专利]信息显示方法及电子设备有效
申请号: | 202010724551.8 | 申请日: | 2020-07-24 |
公开(公告)号: | CN113967348B | 公开(公告)日: | 2022-08-12 |
发明(设计)人: | 徐蓓;姜金 | 申请(专利权)人: | 荣耀终端有限公司 |
主分类号: | A63B69/36 | 分类号: | A63B69/36;A63B71/06;G06F9/451 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理有限公司 11363 | 代理人: | 郭放;许伟群 |
地址: | 518040 广东省深圳市福田区香蜜湖街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 电子设备 | ||
本申请实施例公开了一种信息显示方法及电子设备。所述电子设备能够获取用户的挥杆节奏,进而,检测该挥杆节奏是否属于第一范围,以及该挥杆节奏是否属于第二范围。当挥杆节奏属于第一范围,将第一总数量加1。当挥杆节奏属于第二范围,将第一总数量和第二总数量均加1。当第一总数量等于第一数量阈值,判断第二总数量是否大于或者等于第二数量阈值。若第二总数量小于第二数量阈值,显示第一提醒信息。若第二总数量大于或者等于第二数量阈值,显示第二提醒信息。可见,采用本申请实施例的实现方式,电子设备能够向用户显示用户一个阶段的挥杆表现,从而能够提高用户挥杆练习的趣味性,优化用户的使用体验。
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种信息显示方法及电子设备。
背景技术
高尔夫球是一种以球杆击球的运动。为了击球的动作标准,用户通常需要做多次高尔夫挥杆练习。通常,用户可以借助诸如高夫手表之类的电子设备检测每次挥杆的标准程度。
一种常规的检测方式是,用户每挥杆一次,电子设备分析用户该次挥杆练习的数据,以及显示分析得到的信息。这种模式趣味性较差,使得用户的使用体验不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种信息显示方法及电子设备,能够优化用户的使用体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,所述方法包括:获取用户的练习数据,所述练习数据包括所述用户的挥杆节奏;检测所述挥杆节奏是否属于第一范围,以及所述挥杆节奏是否属于第二范围,其中,所述第一范围包含所述第二范围;当所述挥杆节奏属于所述第一范围,但不属于所述第二范围,将第一总数量加1,当所述挥杆节奏属于所述第二范围,将所述第一总数量加1,以及将第二总数量加1;当所述第一总数量等于第一数量阈值,判断所述第二总数量是否大于或者等于第二数量阈值,其中,所述第一数量阈值大于或者等于所述第二数量阈值;当所述第二总数量小于所述第二数量阈值,显示第一提醒信息,当所述第二总数量大于或者等于所述第二数量阈值,显示第二提醒信息。
其中,本申请实施例涉及的练习数据是指用户运动过程产生的数据。以高尔夫挥杆练习为例,练习数据可以包括挥杆节奏和挥杆速度等,还可以包括用户的运动总时长、挥杆总数等数据。以挥杆节奏为例,本申请实施例涉及的电子设备包括第一范围和第二范围。其中,第二范围是第一范围的子集,且第二范围中的最大值与挥杆节奏的最佳值的差值相对较小,第二范围中的最小值与挥杆节奏的最佳值的差值也相对较小。
进而,执行本申请实施例信息显示方法的电子设备,每获取一个练习数据,确定该练习数据所属的范围,并记录属于第一范围挥杆节奏的第一总数量,以及属于第二范围挥杆节奏的第二总数量。在第一总数量等于第一数量阈值时,电子设备可以显示提醒信息。具体的,若其中的第二总数量小于第二数量阈值时,电子设备显示第一提醒信息。若其中的第二总数量大于或者等于第二数量阈值时,电子设备显示第二提醒信息。其中,第一数量阈值大于或等于第二数量阈值。可见,采用本申请实施例的实现方式,电子设备能够时常与用户互动,不仅能够向用户显示用户一个阶段的挥杆表现,而且能够提高用户挥杆练习的趣味性,优化用户的使用体验。
在一种可能的设计中,还包括:当所述挥杆节奏不属于所述第一范围,将所述第一总数量和所述第二总数量归零。可见,电子设备可以累计连续落在第一范围内的挥杆节奏的数量。当连续落在第一范围内的挥杆节奏的数量等于第一数量阈值,显示提醒信息。若挥杆节奏未落在第一范围内,电子设备可以从零开始重新计算连续落在第一范围内的挥杆节奏的数量。这样,电子设备能够根据用户的阶段性表现,适当的与用户互动,从而提高用户挥杆练习的趣味性,优化用户的使用体验。
在一种可能的设计中,还包括:当所述第一总数量小于所述第一数量阈值,继续执行获取用户的练习数据的操作。其中,电子设备每获取一个挥杆节奏,则检测该挥杆节奏所属的范围,进而,确定挥杆节奏属于第一范围的总数量,以及挥杆节奏属于第二范围的总数量,以根据上述总数量确定显示的提醒信息。这样,电子设备能够根据用户的阶段性表现,适当的与用户互动,从而提高用户挥杆练习的趣味性,优化用户的使用体验。
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