[发明专利]一种互动方法、装置、设备和可读介质有效
申请号: | 202010724931.1 | 申请日: | 2020-07-24 |
公开(公告)号: | CN111857482B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 王虹丹 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/04817 | 分类号: | G06F3/04817;G06F3/0488;G06F3/01;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 范坤坤 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 装置 设备 可读 介质 | ||
本公开实施例公开了一种互动方法、装置、设备和可读介质。其中,该方法包括:播放第一音乐;根据第一音乐中的目标音乐节拍,高亮显示用户界面中按预定位置展示的多个动作指示图标中的至少一个动作指示图标;获取用户执行的肢体动作;确定用户执行的肢体动作是否与高亮显示的动作指示图标的图标特征匹配;在第一音乐结束播放后,根据确定的最终匹配结果,确定用户的互动完成度。本公开实施例提供的技术方案,避免互动时的设备复杂性,同时通过在用户界面内按预定位置展示不同的动作指示图标并根据音乐节拍高亮显示至少一个动作指示图标,可以提升互动内容的多样性和趣味性,也提高了用户动作的连贯性和美观度。
技术领域
本公开实施例涉及应用开发技术领域,尤其涉及一种互动方法、装置、设备和可读介质。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,各类应用程序通常会面向用户开发大量娱乐类的游戏或者道具来增加用户留存,以提升应用程序的服务效果。
目前,各类应用程序内所开发的现有娱乐类游戏或道具中,通常会随着音乐播放,随机在界面中滑入新的手势图标,并滑出旧的手势图标,并基于此实现用户与该应用程序之间的互动。然而,当前应用程序中的手势图标的滑动是随机出现的,与所播放的音乐之间不存在任何联系,因此,用户在交互过程中的动作也比较随机、缺乏节奏感和美感,并且,互动内容的形式较为单一。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种互动方法、装置、设备和可读介质,实现用户与播放的音乐之间的互动,还可以提升互动内容的多样性、趣味性和用户动作的连贯性和美感。
第一方面,本公开实施例提供了一种互动方法,该方法包括:
播放第一音乐;
根据第一音乐中的目标音乐节拍,高亮显示用户界面中按预定位置展示的多个动作指示图标中的至少一个动作指示图标;
获取用户执行的肢体动作;
确定所述用户执行的肢体动作是否与所述高亮显示的动作指示图标的图标特征匹配;
在所述第一音乐结束播放后,根据确定的最终匹配结果,确定所述用户的互动完成度。
第二方面,本公开实施例提供了一种互动装置,该装置包括:
音乐播放模块,用于播放第一音乐;
图标高亮显示模块,用于根据第一音乐中的目标音乐节拍,高亮显示用户界面中按预定位置展示的多个动作指示图标中的至少一个动作指示图标;
肢体动作获取模块,用于获取用户执行的肢体动作;
肢体匹配判断模块,用于确定所述用户执行的肢体动作是否与所述高亮显示的动作指示图标的图标特征匹配;
互动模块,用于在所述第一音乐结束播放后,根据确定的最终匹配结果,确定所述用户的互动完成度。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开任一实施例中所述的互动方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如本公开任一实施例中所述的互动方法。
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