[发明专利]游戏视角的控制方法、装置、存储介质和电子装置在审
申请号: | 202010734164.2 | 申请日: | 2020-07-27 |
公开(公告)号: | CN111773711A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 贺长江 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/5255 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种游戏视角的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在第一虚拟游戏角色的第一游戏视角下显示第一游戏场景画面;响应作用在第一目标虚拟控件上的第一触控操作,确定第一目标虚拟控件对应的第二虚拟游戏角色,其中,第二虚拟游戏角色与第一虚拟游戏角色归属于同一阵营,至少一个第一虚拟控件包括第一目标虚拟控件;获取第二虚拟游戏角色的第二游戏视角;将游戏场景由第一游戏视角切换至第二游戏视角,并在第二游戏视角下显示第二游戏场景画面。通过本发明,达到了提高游戏视角的切换效率的效果。
技术领域
本发明涉及视角控制领域,具体而言,涉及一种游戏视角的控制方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,对于PC端上的对战类游戏,由于键位众多,可以通过设置快捷键位的方式来切换不同虚拟游戏角色的游戏视角,但对于屏幕较小的终端设备,由于可以安排的键位的数量有限,难以进行不同虚拟游戏角色的游戏视角的切换,从而存在游戏视角的切换效率低的技术问题。
针对现有技术中游戏视角的切换效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏视角的控制方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决游戏视角的切换效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏视角的控制方法。通过终端设备的第一触控显示屏提供图形用户界面,图形用户界面至少部分地包含一游戏场景和一第一虚拟游戏角色,在终端设备的第二触控显示屏中设置至少一个第一虚拟控件,第二触控显示屏设置于终端设备的侧边,该方法包括:在第一虚拟游戏角色的第一游戏视角下显示第一游戏场景画面;响应作用在第一目标虚拟控件上的第一触控操作,确定第一目标虚拟控件对应的第二虚拟游戏角色,其中,第二虚拟游戏角色与第一虚拟游戏角色归属于同一阵营,至少一个第一虚拟控件包括第一目标虚拟控件;获取第二虚拟游戏角色的第二游戏视角;将游戏场景由第一游戏视角切换至第二游戏视角,并在第二游戏视角下显示第二游戏场景画面。
可选地,在第二游戏视角下显示第二游戏场景画面时,该方法还包括:当检测到作用在第一目标虚拟控件上的第一触控操作结束时,将游戏场景由第二游戏视角切换回第一游戏视角,并在第一游戏视角下显示第一游戏场景画面。
可选地,在第二游戏视角下显示第二游戏场景画面时,该方法还包括:响应于第一触控操作滑动至第二目标虚拟控件上,确定第二目标虚拟控件对应的第三虚拟游戏角色,其中,第三虚拟游戏角色与第一虚拟游戏角色归属于同一阵营,第二目标虚拟控件为至少两个第一虚拟控件中除第一目标虚拟控件之外的第一虚拟控件;获取第三虚拟游戏角色的第三游戏视角;将游戏场景由第二游戏视角切换至第三游戏视角,并在第三游戏视角下显示第三游戏场景画面。
可选地,在响应作用在第一目标虚拟控件上的第一触控操作,确定第一目标虚拟控件对应的第二虚拟游戏角色之前,该方法还包括:响应作用在第二虚拟控件上的第二触控操作,确定开启游戏视角切换功能,其中,第二虚拟控件设置在第一触控显示屏上。
可选地,在确定开启游戏视角切换功能之后,该方法还包括:获取与第一虚拟游戏角色归属于同一阵营的至少一个虚拟游戏角色;基于每个虚拟游戏角色在游戏场景中的定位信息,向每个第一虚拟控件分配虚拟游戏角色;将每个第一虚拟控件分配到的虚拟游戏角色,确定为每个第一虚拟控件对应的虚拟游戏角色。
可选地,在确定开启游戏视角切换功能之后,该方法还包括:获取与第一虚拟游戏角色归属于同一阵营的至少一个虚拟游戏角色;响应针对每个第一虚拟控件的分配操作;将每个分配操作选择的虚拟游戏角色分配给对应的第一虚拟控件。
可选地,每个第一虚拟控件与对应的虚拟游戏角色的标识信息相关联。
可选地,在第二游戏视角下显示第二游戏场景画面时,该方法还包括:在第二游戏场景画面中,禁止显示虚拟控件。
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