[发明专利]数据处理方法、装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010734367.1 | 申请日: | 2020-07-27 |
公开(公告)号: | CN111858962B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 张涵宇;谢思发;江小琴;程序;李雪莲;刘文强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | G06F16/36 | 分类号: | G06F16/36;G06F16/35 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏垂直知识图谱的本体模型,其中,所述本体模型指示所述游戏垂直知识图谱中的游戏实体具有多个属性子系统,所述游戏实体指示一个具体的游戏,所述多个属性子系统用于对所述游戏实体进行描述,所述多个属性子系统与所述游戏实体的多类功能属性一一对应,每个所述属性子系统包括对应的所述功能属性的游戏知识,所述多个属性子系统包括玩家对战PVP子系统、第一战斗子系统、社交子系统、音效子系统、剧情子系统、任务子系统、交易子系统、帮派子系统、升级子系统、推广子系统、成就子系统、天气子系统、玩法子系统、动作子系统、奖励子系统、角色子系统、搜集子系统、商业化子系统、控制子系统、经济子系统、排行榜子系统、新手子系统和画面子系统,所述玩法子系统对应的功能属性包括主品类属性、次品类属性、玩法耗时属性、注意力消耗程度属性、上手难度属性以及游戏内容数量属性;
获取游戏领域中游戏实体的数据;
对获取的游戏实体的数据进行知识抽取得到游戏知识;
对抽取得到的游戏知识进行知识融合,所述知识融合包括如下处理过程:实体对齐、属性对齐、规则化处理和冲突消解;
在融合后的游戏知识的属性属于所述多类功能属性时,将所述融合后的游戏知识添加至所述游戏知识的属性所属的功能属性对应的属性子系统,以得到更新后的所述游戏垂直知识图谱;
其中,所述实体对齐是指将具有不同标识但代表同一对象的实体合并为具有全局唯一标识的实体对象,所述属性对齐是指对实体属性和属性值进行整合,所述规则化处理是指将不同表示方式的游戏知识采用统一的方式进行表示,所述冲突消解是指消除同一游戏实体的游戏知识由于来源不同导致的属性冲突。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏实体的数据包括多种模态的数据,所述多种模态包括:图片、视频、音频和文本中的至少两种模态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏领域中游戏实体的数据,包括:
周期性地获取所述游戏实体的数据;
在所述对获取的游戏实体的数据进行知识抽取得到游戏知识之后,所述方法还包括:
根据所述游戏知识确定所述游戏实体的目标属性的发展趋势信息,所述发展趋势信息用于指示所述目标属性的发展趋势,所述游戏知识包括所述目标属性的知识;
将所述目标属性的发展趋势信息添加至所述游戏垂直知识图谱中所述游戏实体的目标属性子系统,所述目标属性子系统对应的一类功能属性包括所述目标属性。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏实体的数据包括:爬虫工具在互联网中爬取到的数据,以及众包系统中输入的数据中的至少一种。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述游戏实体的数据包括:所述众包系统中输入的满足众包条件的数据;
其中,所述众包条件包括下述条件中的至少一个:游戏实体的玩家数量高于数量阈值,游戏实体的玩家信息完善度高于完善度阈值,针对游戏实体的评论量高于阈值。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
更新所述游戏垂直知识图谱的本体模型。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述更新所述游戏垂直知识图谱的本体模型,包括:
在所述游戏知识不属于所述多类功能属性时,在所述游戏垂直知识图谱的本体模型中添加辅助属性子系统,所述游戏知识属于所述辅助属性子系统对应的一类功能属性;
所述方法还包括:
将所述游戏知识添加至所述辅助属性子系统。
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