[发明专利]虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202010740696.7 | 申请日: | 2020-07-28 |
公开(公告)号: | CN111744184B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 控件 展示 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:展示用户界面,响应于第一虚拟对象在虚拟场景中的指定地点执行指定操作,使第一虚拟对象获得增益效果;响应于第一虚拟对象在虚拟场景中达成指定目标,使第一虚拟对象获取第一资源和第二资源;响应于第一虚拟对象获取的资源的总资源量达到激活条件,在用户界面中展示已激活状态的目标控件。本申请实施例可以通过获得额外的资源,快速达到激活条件,从而实现快速激活目标控件的效果,减少单局对战的时间,进而节约终端所消耗的电量和数据流量。
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质。
背景技术
目前,在具有虚拟道具的游戏类应用程序中,比如,在第一人称射击类游戏中,可以通过选择需要的虚拟道具控制虚拟对象使用虚拟道具对应的功能。
在相关技术中,为了使游戏机制更加灵活,存在一种获取特殊虚拟道具的方法,比如,当虚拟对象击败其它虚拟对象后,可以获得固定的分数,若通过连续击败若干个虚拟对象,累加获得的分数达到预先设定的阈值,则可以激活对应的特殊虚拟道具,经过激活后的特殊虚拟道具可以由终端控制虚拟对象进行选择使用。
然而,相关技术中仅通过连续击败虚拟对象,获取固定分数的累加,运用累加的分数激活对应的特殊虚拟道具,激活条件难以达到,从而导致单局对战的时间较长,浪费了终端所消耗的电量和数据流量。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的控件展示方法、计算机设备及存储介质,能够通过控制第一虚拟对象在虚拟场景中的指定地点执行指定操作,获得额外的资源,快速达到激活条件,减少单局对战的时间,节约终端所消耗的电量和数据流量。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中的控件展示方法,所述方法包括:
展示用户界面,所述用户界面包括虚拟场景画面以及未激活状态的目标控件,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景的画面;
响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的指定地点执行指定操作,使所述第一虚拟对象获得增益效果;
响应于所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中达成指定目标,使所述第一虚拟对象获取第一资源和第二资源;所述第一资源是所述指定目标对应的默认资源;所述第二资源是基于所述增益效果得到的资源;
响应于所述第一虚拟对象获取的资源的总资源量达到激活条件,在所述用户界面中展示已激活状态的所述目标控件。
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中的控件展示方法,所述方法包括:
展示第一虚拟场景画面,所述第一虚拟场景画面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景的画面;所述第一虚拟场景画面上层叠加有未激活状态的目标控件;
响应于所述第一虚拟对象具有增益效果,且所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中达成指定目标,在所述第一虚拟场景画面中叠加展示所述第一虚拟对象达成所述指定目标所获得的第一资源和第二资源;所述第一资源是所述指定目标对应的默认资源;所述第二资源是基于增益效果得到的资源;所述增益效果是由所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中的指定地点执行指定操作后确定的;
响应于所述第一虚拟对象获取的资源的总资源量达到激活条件,展示第二虚拟场景画面,所述第二虚拟场景画面上层叠加有已激活状态的所述目标控件。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟场景中的控件展示装置,所述装置包括:
界面展示模块,用于展示用户界面,所述用户界面包括虚拟场景画面以及未激活状态的目标控件,所述虚拟场景画面是以第一虚拟对象的视角观察虚拟场景的画面;
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