[发明专利]一种交互处理方法、装置和介质在审
申请号: | 202010740983.8 | 申请日: | 2020-07-28 |
公开(公告)号: | CN112000232A | 公开(公告)日: | 2020-11-27 |
发明(设计)人: | 韩秦;刘雁 | 申请(专利权)人: | 北京搜狗科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F3/023 | 分类号: | G06F3/023 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 苏培华 |
地址: | 100084 北京市海淀区中关*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 交互 处理 方法 装置 介质 | ||
本发明实施例提供了一种交互处理方法、装置和介质,其中的方法具体包括:在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。本发明实施例可以提高打字准确度,且能够增加用户打字的成就感和趣味感。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种交互处理方法、一种交互处理装置、一种用于交互的装置和一种机器可读介质。
背景技术
计算机技术的发展,使得用户的大部分活动可以通过终端来完成,以通过终端满足用户的生活、工作或娱乐等方面的需求。
目前,可以对用户在一个时间段内的输入行为数据进行统计,以得到打字速度、打字数量、打字准确度、打字数量的社交排名等打字统计信息,并提供给用户。
上述打字统计信息可以帮助用户了解自身的打字情况,但对打字准确度的提升作用比较有限。
发明内容
本发明实施例提供一种交互处理方法、交互处理装置、用于交互的装置、以及一种机器可读介质,可以提高打字准确度,且能够增加用户打字的成就感和趣味感。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种交互处理方法,包括:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
另一方面,本发明实施例公开了一种交互处理装置,包括:
展示模块,用于在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
交互信息确定模块,用于依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;以及
停止展示模块,用于在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
再一方面,本发明实施例公开了一种用于交互的装置,包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
在屏幕上展示多个交互对象;所述交互对象具有移动属性;所述交互对象对应有字符内容;
依据交互用户的输入内容与所述交互对象之间的匹配信息,确定所述交互用户的交互信息;
在所述匹配信息为匹配的情况下,停止相应交互对象的展示。
又一方面,本发明实施例公开了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得装置执行前述一个或多个所述的交互处理方法。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例在屏幕上展示可移动的多个交互对象,交互对象对应有字符内容,例如,交互对象上可以展示有字、词或短语等字符内容。应用本发明实施例,交互用户可以产生输入内容,而本发明实施例可以依据输入内容与交互对象之间的匹配信息,确定上述交互用户的交互信息。
上述匹配信息具体为输入内容与交互内容对应字符内容之间的匹配信息,该匹配信息可以反映输入内容的准确度。本发明实施例的交互处理方案可以供用户进行打字练习,以提高打字准确度。
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