[发明专利]基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法及装置在审
申请号: | 202010742824.1 | 申请日: | 2020-07-29 |
公开(公告)号: | CN111973201A | 公开(公告)日: | 2020-11-24 |
发明(设计)人: | 王玉馨;刘飞 | 申请(专利权)人: | 北京塞欧思科技有限公司 |
主分类号: | A61B5/16 | 分类号: | A61B5/16;A61B3/113;G06F3/01 |
代理公司: | 北京华际知识产权代理有限公司 11676 | 代理人: | 叶宇 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 交互 多维 虚拟 心理 沙盘 智能 分析 方法 装置 | ||
1.基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法,其特征在于:方法包括以下步骤:
用户在线进行模拟沙盘摆放;模拟沙盘摆放过程中对用户的眼球运动数据进行收集;模拟沙盘摆放完毕后对沙盘摆放行为数据进行收集;系统自动对眼球运动数据和沙盘摆放行为数据进行回归分析,利用最小二乘法的线性回归分析建立沙具分类项的回归方程,再对以周记录的沙具分类项数据进行时间序列分析,最后把眼动数据和沙具数量和位置数据与沙具分类项进行相关分析,得出沙具分类项与眼动和沙具数据之间的相关关系,与多维心理沙盘的数据库调取的眼动数据和沙具的标签解析模型相匹配;最终生成沙具分类项的心理分析报告。
2.根据权利要求1所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法,其特征在于:方法中采用VR穿戴设备和主机的配合为用户提供三维模拟沙盘摆放,方法中采用眼动仪对用户眼动轨迹数据进行收集。
3.根据权利要求1所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法,其特征在于:方法中多维虚拟心理沙盘利用三维特征点定标技术对沙盘场景和模具进行三维定位,将沙具像素点强度作为特征,已标定的训练集附近的像素点和点对之间的距离作为特征池,将特征值引入回归树模型,最终形成特征定标。
4.根据权利要求1所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法,其特征在于:方法中把用户的身体动作与沙盘场景中的标定进行三维空间匹配,首先将行为空间数据与沙盘三维空间数据进行校准,其次确定行为空间数据与沙盘三维空间数之间的比例关系,最终形成精确模式匹配。
5.根据权利要求1所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法,其特征在于:方法中把用户的眼球运动数据与沙盘摆放行为数据进行叠加,把二维空间图像按行延展成一维的时间信号,再配以区分行、场开始的同步信号,按照视频信号的时序在适当时刻标记眼动数据,实现叠加效果。
6.根据权利要求1所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析方法,其特征在于:方法中当用户完成心理沙盘的摆放后,系统会对所收集的数据进行清洗,剔除异常值或对缺失值进行整理,然后再对数据进行分析处理。
7.基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析装置,其特征在于:装置包括VR穿戴设备、眼动仪和主控机,所述VR穿戴设备和眼动仪均与主控机电性连接,所述主控机的内部设有沙具特征识别模块、图像实时处理模块、数据采集模块、分析模型构件模块、数据匹配模块、分析报告生成模块、处理器和人机交互模块,所述VR穿戴设备与沙具特征识别模块电性连接,所述眼动仪与图像实时处理模块电性连接,所述沙具特征识别模块和图像实时处理模块均与数据采集模块电性连接,所述数据采集模块依次与分析模型构件模块、数据匹配模块、分析报告生成模块和处理器电性连接,所述处理器与人机交互模块电性连接。
8.根据权利要求7所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析装置,其特征在于:所述主控机的内部还设有数据储存模块,所述数据储存模块分别与电性连接数据采集模块、分析模型构件模块、数据匹配模块、分析报告生成模块和处理器电性连接。
9.根据权利要求7所述的基于眼动交互的多维虚拟心理沙盘智能分析装置,其特征在于:所述人机交互模块具体为一种触控显示器。
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