[发明专利]游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010753965.3 | 申请日: | 2020-07-30 |
公开(公告)号: | CN111841001A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 何梓超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/87 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,包括:
响应于第一功能的触发操作,启动所述第一功能;
响应作用于所述图形用户界面中第一虚拟对象和第二虚拟对象的第二操作,显示与所述第一虚拟对象和第二虚拟对象匹配的操作指令列表;
响应作用于所述操作指令列表中任意指令的第三操作,根据所述第一虚拟对象、所述第二虚拟对象和所述第二操作,通过所述任意指令,执行所述第一功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二操作,包括:
初始触控点位于所述第一虚拟对象,且最终触控点位于所述第二虚拟对象的点击操作或滑动操作;
其中,所述第一虚拟对象为游戏中的受控虚拟角色的队友,所述第二虚拟对象为所述受控虚拟角色的队友或攻击方。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面中第一虚拟对象和第二虚拟对象的第二操作,显示与所述第一虚拟对象和第二虚拟对象匹配的操作指令列表,包括:
响应作用于所述图形用户界面中第一虚拟对象和第二虚拟对象的第二操作,确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的虚拟关系;
根据所述虚拟关系,生成与所述虚拟关系匹配的操作指令列表,并显示所述操作指令列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟关系包括我方角色关系和敌方角色关系;所述确定所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的虚拟关系,包括:
若所述第二虚拟对象为所述受控虚拟角色的队友,则所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的虚拟关系为我方角色关系;
若所述第二虚拟对象为所述受控虚拟角色的攻击方,则所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象的虚拟关系为敌方角色关系。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟关系,生成与所述虚拟关系匹配的操作指令列表,包括:
若所述虚拟关系为我方角色关系,生成用于指示我方角色关系对应的队友互助的操作指令列表;
若所述虚拟关系为敌方角色关系,生成用于指示敌方角色关系对应的攻击敌方的操作指令列表。
6.根据权利要求2-5任一项所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括第一按键,所述第一按键为指挥按钮,所述第一功能为指挥功能;所述根据所述第一虚拟对象、所述第二虚拟对象和所述第二操作,通过所述任意指令,执行所述第一功能,包括:
根据所述第二操作对应的所述初始触控点和所述最终触控点,通过所述任意指令,指挥所述第一虚拟对象对所述第二虚拟对象执行相应指令对应的指示操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在响应所述第二操作之前,所述方法还包括:
响应作用于所述第一虚拟对象的第四操作,生成指挥手势;
在所述第四操作对应的触控点所在位置显示所述指挥手势。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第二操作,控制所述指挥手势由所述第一虚拟对象移动至所述第二虚拟对象,并生成与所述指挥手势移动方向一致的轨迹;
在所述图形用户界面中显示所述轨迹;
其中,所述轨迹的起点为所述初始触控点所在位置,所述轨迹的终点为所述最终触控点所在位置。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中呈现有游戏对战场景,所述图形用户界面还包括除所述第一按键以外的第一技能控件;所述启动所述第一功能,包括:
隐藏所述图形用户界面中的第一技能控件,并显示第一用户界面,所述第一用户界面呈现有所述游戏对战场景,所述第一用户界面用于表示所述第一功能处于开启状态的界面,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象均为所述游戏对战场景中的对象。
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