[发明专利]画面显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010761667.9 | 申请日: | 2020-07-31 |
公开(公告)号: | CN111760279B | 公开(公告)日: | 2023-08-25 |
发明(设计)人: | 葛竟轩;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 画面 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机和虚拟环境技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境画面,虚拟环境画面用于显示虚拟环境,虚拟环境包括非可视屏障和虚拟对象,非可视屏障是存在于虚拟环境中,但在虚拟环境画面中不显示的虚拟屏障;响应于虚拟对象从非可视屏障的第一侧穿过非可视屏障,确定虚拟对象的类型;根据虚拟对象的类型,显示虚拟对象穿过非可视屏障后对应的显示画面。本申请实施例提供的技术方案,能够提升游戏显示的丰富性。
技术领域
本申请实施例涉及计算机和虚拟环境技术领域,特别涉及一种画面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,空气墙这一游戏元素越来越多地应用于游戏应用程序中。
在相关技术中,空气墙能够阻挡游戏中所有的虚拟对象,也就是说,游戏中所有的虚拟对象都不能穿过空气墙,当虚拟对象在移动时碰到空气墙后,虚拟对象会被空气墙阻挡并停留在空气墙的第一侧,无法按照原来的移动方向继续移动。
在上述相关技术中,由于空气墙对所有的虚拟对象的阻挡作用均相同,游戏显示较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,能够提升游戏显示的丰富性。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面用于显示虚拟环境,所述虚拟环境包括非可视屏障和虚拟对象,所述非可视屏障是存在于所述虚拟环境中,但在所述虚拟环境画面中不显示的虚拟屏障;
响应于所述虚拟对象从所述非可视屏障的第一侧穿过所述非可视屏障,确定所述虚拟对象的类型;
根据所述虚拟对象的类型,显示所述虚拟对象穿过所述非可视屏障后对应的显示画面。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种画面显示装置,所述装置包括:
画面显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面用于显示虚拟环境,所述虚拟环境包括非可视屏障和虚拟对象,所述非可视屏障是存在于所述虚拟环境中,但在所述虚拟环境画面中不显示的虚拟屏障;
类型确定模块,用于响应于所述虚拟对象从所述非可视屏障的第一侧穿过所述非可视屏障,确定所述虚拟对象的类型;
所述画面显示模块,还用于根据所述虚拟对象的类型,显示所述虚拟对象穿过所述非可视屏障后对应的显示画面。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述画面显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述画面显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述画面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过将非可视屏障设置为对不同类型的虚拟对象有不同的阻挡或限制作用,不同类型的虚拟对象穿过非可视屏障之后对应的显示画面也不相同,提升了游戏显示的丰富性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
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