[发明专利]对象定位方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202010761842.4 | 申请日: | 2020-07-31 |
公开(公告)号: | CN111888764B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 定位 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种对象定位方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在射击应用客户端控制的第一虚拟对象配置有定位感应道具的情况下,获取第一虚拟对象在目标时间段内执行射击动作后累计的虚拟资源的资源量,其中,定位感应道具用于定期扫描第一虚拟对象关联的目标扫描区域内的第二虚拟对象,第二虚拟对象与第一虚拟对象为不同阵营;在虚拟资源的资源量达到触发条件的情况下,使用定位感应道具获取至少一个第二虚拟对象所在的位置;在定位感应道具提供的虚拟扫描面板中显示第二虚拟对象所在的位置。本发明解决了相关技术提供的对象定位方法存在定位效率较低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象定位方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在虚拟射击游戏应用中,常常需要确定与当前玩家所控制的第一虚拟对象为对战方的各个第二虚拟对象的位置,从而便于及时准确地瞄准敌对方的第二虚拟对象,以完成射击动作。
然而,在目前虚拟射击游戏应用提供的虚拟场景中,往往只能根据当前玩家的可视化视野来观察对战方的第二虚拟对象所在的位置。例如在当前玩家使用第一人称射击视角来观察的情况下,若检测到一个对战方的第二虚拟对象出现在当前显示界面的左上角时,则确定该第二虚拟对象出现在当前玩家当前视野的左前方。则可获取通过客户端关联的输入设备输入的控制指令,以实现对上述第二虚拟对象完成射击动作。
也就是说,通过肉眼观察来定位射击过程中出现的第二虚拟对象时,由于人类自身存在的观察反应延迟的问题,当肉眼发现第二虚拟对象时,可能第一虚拟对象已经被第二虚拟对象击中。换言之,相关技术提供的对象定位方法存在定位效率较低的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象定位方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术提供的对象定位方法存在定位效率较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象定位方法,包括:在射击应用客户端控制的第一虚拟对象配置有定位感应道具的情况下,获取上述第一虚拟对象在目标时间段内执行射击动作后累计的虚拟资源的资源量,其中,上述定位感应道具用于定期扫描上述第一虚拟对象关联的目标扫描区域内的第二虚拟对象,上述第二虚拟对象与上述第一虚拟对象为不同阵营;在上述虚拟资源的资源量达到触发条件的情况下,使用上述定位感应道具获取至少一个上述第二虚拟对象所在的位置;在上述定位感应道具提供的虚拟扫描面板中显示上述第二虚拟对象所在的位置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象定位装置,包括:第一获取单元,用于在射击应用客户端控制的第一虚拟对象配置有定位感应道具的情况下,获取上述第一虚拟对象在目标时间段内执行射击动作后累计的虚拟资源的资源量,其中,上述定位感应道具用于定期扫描上述第一虚拟对象关联的目标扫描区域内的第二虚拟对象,上述第二虚拟对象与上述第一虚拟对象为不同阵营;第二获取单元,用于在上述虚拟资源的资源量达到触发条件的情况下,使用上述定位感应道具获取至少一个上述第二虚拟对象所在的位置;定位显示单元,用于在上述定位感应道具提供的虚拟扫描面板中显示上述第二虚拟对象所在的位置。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象定位方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的对象定位方法。
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