[发明专利]一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置在审
申请号: | 202010763262.9 | 申请日: | 2020-07-31 |
公开(公告)号: | CN112130844A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦;洪丹霞 | 申请(专利权)人: | 北京编程猫科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 张柯 |
地址: | 100000 北京市东城区北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 图像 编程 平台 添加 物理 参数 方法 装置 | ||
本发明公开了一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置,方法包括:检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数;获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对目标物体进行设置;检测到运行指令,根据设置的物理参数执行目标物体对应的指令。本发明实施例可实现在图形化编程平台中对目标设置物理参数,从而方便编程用户根据需要开发出多种多样的编程作品,而将物理参数在积木中,也极大的方便了初学者学习。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置。
背景技术
现有的编程方法主要为在编程软件界面上输入符合一定逻辑规则的程序代码,然后通过调试和保存得到目标编程文件。这种方式过于传统,对于中小学生、教师或编程初学者等而言,不但枯燥无味,而且由于可读性差,在调试过程中查错极不方便,导致编程效率和学习效率极为低下,严重影响教师、学生以及编程初学者等参与编程教育的积极性。
为了提高学生的编程的积极性,市场上也出现了图形化编程系统。在编程系统中可通过将编程语句嵌入积木中,通过积木的堆叠实现编程。
现有技术中编程初学者利用图形化编程平台进行编程时,往往无法对编程中的角色设置参数,为用户学习编程带来不便,为用户开发新的游戏角色的操作带来不便。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法及装置,旨在解决现有技术中编程初学者利用图形化编程平台进行编程时,往往无法对编程中的角色设置参数,为用户学习编程带来不便,为用户开发新的游戏角色的操作带来不便的问题。
本发明的技术方案如下:
一种基于图像化编程平台添加物理参数的方法,所述方法包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数;
获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对目标物体进行设置;
检测到运行指令,根据设置的物理参数执行目标物体对应的指令。
可选地,所述检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数前,包括:
预先将物理参数对应的代码封装为物理参数积木。
可选地,所述检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎,添加物理参数,包括:
检测到物理参数添加指令,控制开启物理引擎积木,添加物理参数积木。
可选地,所述根据设置后的物理参数运行相应的代码后,还包括:
若检测到物理参数删除指令,则删除物理参数。
可选地,所述物理参数积木包括物理碰撞积木、倾倒积木、加速度积木、物理边界积木、物体质量积木、物体密度积木、摩擦系数积木、反弹系数积木、材质积木、速度积木和作用力积木。
可选地,所述若物理参数积木为加速度积木,获取用户的物理参数设置指令,根据物理参数设置指令对物理参数进行设置,包括:
预先在加速度积木对加速度的大小的取值范围进行设置,预先对加速度的角度的取值范围进行设置;
获取用户的加速度设置指令,获取加速度设置指令中的目标加速度大小和目标加速度角度;
若目标加速度大小在加速度的大小的取值范围,且目标加速度角度在加速度的角度的取值范围,则根据目标加速度大小和目标加速度角度对目标物体进行设置。
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