[发明专利]一种基于人脸表情识别的游戏交互方法在审
申请号: | 202010766945.X | 申请日: | 2020-08-03 |
公开(公告)号: | CN111860451A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 张胜利;吕钊;张超;郭晓静;穆雪;欧阳蕊;黄小鹏 | 申请(专利权)人: | 宿州小马电子商务有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/46;G06K9/62;G06N3/04;G06F3/01;A63F13/213;A63F13/42 |
代理公司: | 合肥兆信知识产权代理事务所(普通合伙) 34161 | 代理人: | 孟祥龙 |
地址: | 234000 安徽省宿州市高新区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 表情 识别 游戏 交互 方法 | ||
本发明涉及一种基于人脸表情识别的游戏交互方法,包括:(1)利用卷积神经网络通过学习不同种类表情静态图像来提取视觉特征,确定图像序列中面部表情的转换与面部基础表情之间的关系,得到训练模型;(2)采集待检测玩家视频信息,对视频信息按帧进行图像截取;(3)对视频图像进行预处理,生成预处理图像;(4)进行人脸表情分析,和训练模型中的表情特征进行匹配,分析出玩家当前表情;(5)通过当前人脸表情控制游戏角色。本发明仅通过摄像头拍摄玩家人脸,在计算机中进行表情分析和识别,并将结果转化为游戏的控制指令,实现对游戏中角色的控制,也可以直接或辅助玩家与其他角色对话,扩展了传统的游戏交互方式。
技术领域
本发明涉及人脸表情图像分析与识别技术领域,具体涉及一种基于人脸表情识别的游戏交互方法。
背景技术
表情可以说是一门世界语,不分国界、种族以及性别,可以说所有人都有着通用的表情。人脸表情识别在机器人、医疗、驾驶员驾驶疲劳检测和人机交互系统中都有广泛应用,最早在20世纪,Ekman和Friesen通过跨文化研究,定义了6种基础表情:生气、害怕、厌恶、开心、悲伤和吃惊,随后又加入了“蔑视”这一表情。开创性的工作和直观的定义,使该模型在自动人脸表情识别(automatic facial expression analysis,AFEA)中依然很流行。根据特征表示,人脸表情识别系统的任务的处理对象可以分为图片和视频两类。得益于深度学习的发展和更具有挑战性的数据集FER2013的出现,越来越多的研究者将深度学习技术运用到人脸表情识别中。
近年来,随着计算机技术的革新,以计算机游戏为代表的数字娱乐产业飞速发展。作为一类特殊的应用软件,计算机游戏通过向游戏用户提供一系列的菜单选项和操作指令,实现用户与游戏之间的交互操作。用于游戏的传统人机交互方式有:鼠标键盘、游戏杆及专用游戏设备等。但随着游戏种类和内容的发展,这些模式已经不能满足更强的人机交互需求,将人脸表情识别技术应用到游戏中,成为了一种必然的趋势。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于人脸表情识别的游戏交互方法,采用玩家脸部的表情控制游戏角色,实现对游戏中角色的控制。
为实现上述目的,本发明采用了以下技术方案:
一种基于人脸表情识别的游戏交互方法,包括如下步骤:
(1)利用卷积神经网络通过学习不同种类表情静态图像来提取视觉特征,确定图像序列中面部表情的转换与面部基础表情之间的关系,得到训练模型,所述面部基础表情,包括生气、害怕、厌恶、开心、悲伤、吃惊、蔑视和否定;
(2)采集待检测玩家视频信息,对视频信息按帧进行图像截取,通过摄像头采集待检测玩家视频信息,所述摄像头包括高清摄像头和红外摄像头,摄像头与人脸保持50-80cm的距离,呈140°-180°夹角摆放;
(3)对视频图像进行预处理,生成预处理图像,包括对人脸的器官特征、纹理区域和预定义的其他特征点进行定位和提取,通过特征点定位到玩家人脸区域;所述对视频图像进行预处理,具体包括:对待测玩家视频图像进行预处理,提取关键帧,然后对采集到的视频关键帧进行归一化,人脸检测与特征提取;
(4)进行人脸表情分析,和训练模型中的表情特征进行匹配,分析出玩家当前表情;
(5)通过当前人脸表情控制游戏角色;
(51)通过游戏窗口,根据游戏剧本,在屏幕上显示游戏剧情的文字及图像;
(52)在玩家与NPC交互中,将系统提示表情与玩家做出的表情进行对比,通过表情纠错验证,触发预定的剧情;
(53)在进行支线选择时,系统在游戏窗口上提示玩家做出基础表情中的一种;
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