[发明专利]射击方向的提示方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202010774282.6 | 申请日: | 2020-08-04 |
公开(公告)号: | CN111773682A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 潘杰伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/573;A63F13/837 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 方向 提示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种射击方向的提示方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,所述方法包括:
获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标子弹飞行轨迹数据包括子弹发射位置和子弹落点位置,所述在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,包括:
基于为所述己方单位预分配的视觉图形,在所述辅助地图中连接所述子弹发射位置和所述子弹落点位置形成子弹飞行轨迹;其中,所述视觉图形包括颜色各异的线条。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据之前,所述方法还包括:
清除所述己方单位前一次执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
4.根据权利要求1或2任一项所述的方法,其特征在于,在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹之后,所述方法还包括:
获取所述己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述己方单位执行射击操作对应的子弹飞行轨迹。
5.一种射击方向的提示方法,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的方向刻度界面,所述方向刻度界面包括方向刻度,所述方法包括:
获取玩家的队友操控的第一己方单位执行射击操作时,在所述游戏场景中的子弹的子弹落点位置;
获取玩家操控的第二己方单位在所述游戏场景中的当前位置;
以所述当前位置指向所述子弹落点位置的方向,作为在所述游戏场景中在所述第二己方单位的视角上所述第一己方单位执行射击操作对应的射击方向;
将所述方向刻度界面中与所述射击方向匹配的方向刻度作为目标方向刻度;
将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧之前,所述方法还包括:
清除所述第一己方单位前一次执行射击操作对应的视觉图形。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,在所述将为所述第一己方单位预分配的视觉图形显示在所述目标方向刻度侧之后,所述方法还包括:
获取所述第一己方单位执行射击操作时的起始时间和当前系统时间;
当所述当前系统时间和所述起始时间之间的差值达到预设时间阈值时,清除所述第一己方单位执行射击操作对应的所述视觉图形。
8.一种射击方向的提示装置,其特征在于,通过终端设备提供的图形用户界面所显示的内容包括至少包括部分游戏场景,以及所述游戏场景对应的辅助地图,所述装置包括:
获取模块,用于获取己方单位执行射击操作时,所述游戏场景中的子弹飞行轨迹数据;
转换模块,用于将所述子弹飞行轨迹数据转换为所述辅助地图中的目标子弹飞行轨迹数据;
第一提示模块,用于在所述辅助地图中根据所述目标子弹飞行轨迹数据形成子弹飞行轨迹,以提示在所述游戏场景中所述己方单位执行射击操作对应的射击方向。
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