[发明专利]一种编队方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202010774683.1 | 申请日: | 2020-08-04 |
公开(公告)号: | CN111841002A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 刘海岩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 编队 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种编队方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对第一目标游戏单位进行的按压操作时长超过预设时长的按压操作,在按压操作的触控点外围显示第一边界;响应超过第一边界的滑动操作,在滑动操作超过第一边界时,对于其他每个游戏单位,使用可进行编队的第一标识对该游戏单位进行标记,并将滑动操作选择的游戏单位编为一个编队,通过上述方法,可以将显示在图形用户界面上的第一目标游戏单位和其他游戏单位进行自由编队,从而实现对不同种类的游戏单位进行混合编队的目的,进而增加了游戏的可操作性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种编队方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在手游端的RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)游戏中,由于没有鼠标框选的便捷操作,在游戏过程中,对游戏单位的编队带来一定困难。
在现有技术中,手游端的RTS游戏的游戏界面上为用户提供兵种编队选项,在用户点击某一兵种编队选项后,用户可以将该兵种下的游戏单位作为一个编队进行操作,但是上述编队方法无法对游戏中的游戏单位进行混合编队,从而降低了游戏的可操作性。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种编队方法、装置、电子设备和存储介质,以实现对游戏中的游戏单位进行自由编队的目的。
第一方面,本申请实施例提供了一种编队方法,应用于触控终端,所述触控终端的图形用户界面上显示有多个游戏单位,以及显示有部分或全部游戏场景,所述游戏单位能够根据所述触控终端接收到的控制指令在游戏中执行相应的虚拟动作,所述编队方法包括:
响应针对第一目标游戏单位进行的按压操作时长超过预设时长的按压操作,在所述按压操作的触控点外围显示第一边界;
响应超过所述第一边界的滑动操作,在所述滑动操作超过所述第一边界时,对于其他每个游戏单位,使用可进行编队的第一标识对该游戏单位进行标记,并将所述滑动操作选择的游戏单位编为一个编队;
其中,所述按压操作和所述滑动操作为连续的触控操作。
可选地,所述方法还包括:
在响应所述按压操作之前,每个游戏单位都标记有该游戏单位对应的类型标识。
可选地,所述响应针对第一目标游戏单位进行的按压操作时长超过预设时长的按压操作,在所述按压操作的触控点外围显示第一边界,包括:
响应针对所述第一目标游戏单位的类型标识的所述按压操作,在所述第一目标游戏单位的类型标识的外围显示所述第一边界。
可选地,所述使用可进行编队的第一标识对该游戏单位进行标记,包括:
使用可进行编队的第一标识对该游戏单位的类型标识进行标记。
可选地,所述方法还包括:
在所述滑动操作选择第二目标游戏单位与所述第一目标游戏单位为一个编队时,将所述第二目标游戏单位的第一标识替换为第二标识。
可选地,所述第一标识为在该游戏单位的类型标识的外围显示的第二边界,所述第二标识为在该游戏单位的类型标识的外围显示的第三边界。
可选地,所述第一边界、所述第二边界和所述第三边界的形状均相同,所述第一边界和所述第三边界的颜色相同,所述第一边界和所述第二边界的颜色不相同。
可选地,所述第一边界和所述第二边界的形状相同,所述第一边界和所述第三边界的形状不相同。
可选地,所述第一边界和所述第三边界的颜色相同,所述第一边界和所述第二边界的颜色不相同。
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