[发明专利]一种游戏中的显示控制方法及装置在审
申请号: | 202010780146.8 | 申请日: | 2020-08-05 |
公开(公告)号: | CN111841004A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 冯鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 显示 控制 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:
根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述提示信息后,所述方法还包括:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括确定所述目标虚拟对象的步骤:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述提示信息之后,所述方法还包括:
响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
10.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,用于能够显示图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述装置包括:
第一确定模块,用于根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
提示模块,用于当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至9任一所述的游戏中的显示控制方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至9任一所述的游戏中的显示控制方法的步骤。
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