[发明专利]基于游戏的交互处理方法、装置及设备在审
申请号: | 202010784123.4 | 申请日: | 2020-08-06 |
公开(公告)号: | CN111870932A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 何娟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/42 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 游戏 交互 处理 方法 装置 设备 | ||
本发明实施例提供了一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:第一终端设备响应作用于游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与第一触控操作对应的目标虚拟对象,第一终端设备将第一目标装备对应的装备信息发送至目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使第二终端设备根据第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示第一目标装备,并接收对显示后的第一目标装备的第二触控操作,以实现对第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。推荐装备的操作过程简单,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,竞技类游戏由于其公平对抗的特性越来越受到用户的欢迎,尤其是MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),更是由于可以多人在线协作的特性,吸引了大量的用户。
在MOBA游戏中,用户在玩游戏的过程中,可能想要为队友推荐认为符合队友的游戏策略或游戏关卡的装备,来提高团队之间配合的密切度和游戏成功的几率。
然而,现有的用户为队友推荐装备的方式一般为用户通过语音或文字沟通的方式告知队友推荐的装备的装备名称,队友再根据装备名称到装备库中去寻找对应的装备,找到之后才能进一步获取并使用,推荐过程繁琐,且队友在寻找装备的过程中,可能由于对装备不熟悉耗费较长的时间,影响了队友正常游戏的过程,进而影响了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,以简化推荐过程,提高用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象;所述第一终端设备将所述第一目标装备对应的装备信息发送至所述目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使所述第二终端设备根据所述第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示所述第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对所述第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
可选的,所述游戏场景中包括虚拟对象列表区域和装备列表区域,所述虚拟对象列表区域中包括多个虚拟对象,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为:初始触控点位于所述装备列表中的第一目标装备,最终触控点位于所述虚拟对象列表区域中的目标虚拟对象的滑动操作。
可选的,所述游戏场景中包括装备列表区域,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为点击操作,所述第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象,包括:第一终端设备响应作用于所述装备列表中的第一目标装备的第一点击操作,获取并显示与所述第一目标装备匹配的虚拟对象;所述第一终端设备响应作用于任一与所述目标装备匹配的虚拟对象的第二点击操作,以获取与所述第二点击操作对应的目标虚拟对象。
可选的,所述游戏场景中包括装备推荐区域,所述方法还包括:所述第一终端设备获取至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息;所述第一终端设备根据所述至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息在所述装备推荐区域以第一预设样式显示所述第二目标装备;所述第一终端设备响应作用于以第一预设样式显示的第二目标装备的第三触控操作,对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能。
可选的,所述第三触控操作为点击以第一预设样式显示的第二目标装备,所述对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能,包括:对所述第二目标装备执行接受推荐功能,并将所述第二目标装备存储至所述第一终端设备对应的装备库中。
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