[发明专利]图像处理方法、装置、服务器及介质有效
申请号: | 202010794044.1 | 申请日: | 2020-08-06 |
公开(公告)号: | CN111882626B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 赵新达;许敏华;龚志鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06T9/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 服务器 介质 | ||
本发明实施例公开了一种图像处理方法、装置、服务器及介质,其中方法包括:在目标容器内运行目标云游戏的过程中,获取与所述目标容器相连接的目标游戏客户端发送的反馈数据;所述反馈数据用于反映所述目标游戏客户端的帧率需求;根据所述反馈数据对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率;按照所述调整后的编码帧率,对所述目标云游戏的游戏画面进行图像编码,得到编码数据;将所述编码数据传输至所述目标游戏客户端,使所述目标游戏客户端根据所述编码数据显示所述游戏画面。本发明实施例可以实现对服务器端的处理资源的合理化利用,提升处理资源的有效利用率。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,具体涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、一种图像处理装置、一种服务器及一种计算机存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,云游戏(Cloud gaming)受到了广泛关注;所谓的云游戏又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算为基础的游戏方式,此处的云计算是一种基于互联网的计算方式。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的客户端设备能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家用户的游戏客户端,而是在云端服务器中运行;由云端服务器将游戏场景所涉及的游戏画面编码为视频流,通过网络传输给玩家用户的游戏客户端进行播放。玩家用户的游戏客户端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力以及获取并发送玩家用户的输入指令至云端服务器的能力即可。
在云游戏场景下,云端服务器的处理资源(如GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)资源)的有效利用率是一个重要的指标。因此,如何合理地利用云端服务器的处理资源成为了研究热点。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像处理方法、装置、服务器及介质,可实现对服务器端的处理资源的合理化利用,提升处理资源的有效利用率。
一方面,本发明实施例提供了一种图像处理方法,所述方法包括:
在目标容器内运行目标云游戏的过程中,获取与所述目标容器相连接的目标游戏客户端发送的反馈数据;所述反馈数据用于反映所述目标游戏客户端的帧率需求;
根据所述反馈数据对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率;
按照所述调整后的编码帧率,对所述目标云游戏的游戏画面进行图像编码,得到编码数据;
将所述编码数据传输至所述目标游戏客户端,使所述目标游戏客户端根据所述编码数据显示所述游戏画面。
另一方面,本发明实施例提供了一种图像处理装置,所述装置包括:
获取单元,用于在目标容器内运行目标云游戏的过程中,获取与所述目标容器相连接的目标游戏客户端发送的反馈数据;所述反馈数据用于反映所述目标游戏客户端的帧率需求;
处理单元,用于根据所述反馈数据对编码帧率进行动态调整,得到调整后的编码帧率;
所述处理单元,还用于按照所述调整后的编码帧率,对所述目标云游戏的游戏画面进行图像编码,得到编码数据;
传输单元,用于将所述编码数据传输至所述目标游戏客户端,使所述目标游戏客户端根据所述编码数据显示所述游戏画面。
再一方面,本发明实施例提供了一种服务器,所述终端包括输入接口和输出接口,所述服务器还包括:
处理器,适于实现一条或多条指令;以及,
计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一条或多条指令,所述一条或多条指令适于由所述处理器加载并执行如下步骤:
在目标容器内运行目标云游戏的过程中,获取与所述目标容器相连接的目标游戏客户端发送的反馈数据;所述反馈数据用于反映所述目标游戏客户端的帧率需求;
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