[发明专利]互动道具处理方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202010806733.X | 申请日: | 2020-08-12 |
公开(公告)号: | CN111744188A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 徐育通 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/533;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 道具 处理 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请提供了一种互动道具处理方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:响应于对目标互动道具的使用操作,控制被控虚拟对象投掷目标互动道具;更新目标互动道具的可用数量;响应于被控虚拟对象的目标技能处于使能状态,且目标互动道具的可用数量小于数量阈值,恢复目标互动道具的可用数量,目标技能的使能状态用于恢复目标互动道具。上述技术方案,提供了一种新颖的互动道具处理方式,使得用户通过为被控虚拟对象配置用于恢复互动道具的技能,能够对该互动道具进行恢复,从而使擅长使用互动道具的用户能够发挥其优势,多次通过使用互动道具进行对抗式交互,提高了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及多媒体技术领域,特别涉及一种互动道具处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端能够显示虚拟场景,该虚拟场景中包括虚拟对象,该虚拟对象使用互动道具与其他虚拟对象进行对抗式交互。
目前射击类游戏所提供的互动道具中有投掷类道具,虚拟对象通过使用投掷类道具能够丰富互动方式,如使用投掷类道具辅助进攻,或者使用投掷类道具掩护撤退,或者使用投掷类道具对敌人进行远程打击等。
但是,上述投掷类道具在虚拟对象的一次生命周期内有数量限制,使得擅长使用投掷类道具的终端用户无法发挥其使用投掷类道具的优势,从而降低了人机交互效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种互动道具处理方法、装置、终端及存储介质,能够在被控虚拟对象使用互动道具后,对该互动道具进行恢复,从而使擅长使用互动道具的终端用户能够发挥其优势,多次通过使用互动道具进行对抗式交互,提高了人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种互动道具处理方法,所述方法包括:
响应于对目标互动道具的使用操作,控制被控虚拟对象投掷所述目标互动道具,所述被控虚拟对象为终端所登录的用户账号所控制的虚拟对象;
更新所述目标互动道具的可用数量;
响应于所述被控虚拟对象的目标技能处于使能状态,且所述目标互动道具的可用数量小于数量阈值,恢复所述目标互动道具的可用数量,所述目标技能的使能状态用于恢复所述目标互动道具。
另一方面,提供了一种互动道具处理装置,所述装置包括:
道具控制模块,用于响应于对目标互动道具的使用操作,控制被控虚拟对象投掷所述目标互动道具,所述被控虚拟对象为终端所登录的用户账号所控制的虚拟对象;
数量更新模块,用于更新所述目标互动道具的可用数量;
道具恢复模块,用于响应于所述被控虚拟对象的目标技能处于使能状态,且所述目标互动道具的可用数量小于数量阈值,恢复所述目标互动道具的可用数量,所述目标技能的使能状态用于恢复所述目标互动道具。
在一种可选的实现方式中,所述道具恢复模块包括:
控件显示单元,用于响应于所述被控虚拟对象的目标技能处于使能状态,且所述目标互动道具的可用数量小于数量阈值,显示恢复进度控件,所述恢复进度控件用于指示所述目标互动道具的恢复进度百分比;
道具恢复单元,用于响应于所述恢复进度控件所指示的恢复进度达到百分百,恢复所述目标互动道具的可用数量。
在一种可选的实现方式中,所述道具恢复单元,用于执行下述任一种:
响应于所述恢复进度控件所指示的恢复进度达到百分百,将所述目标互动道具;
响应于所述恢复进度控件所指示的恢复进度达到百分百,将所述目标互动道具的可用数量恢复至所述数量阈值。
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