[发明专利]游戏中图标的处理方法及装置在审
申请号: | 202010831976.9 | 申请日: | 2020-08-18 |
公开(公告)号: | CN111773679A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 刘伟伟;郑鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/60;G06F3/0481;G06F9/451 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 图标 处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏中图标的处理方法及装置。其中,该方法通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面中至少部分地包含游戏场景和游戏图标,包括:响应作用于上述图形用户界面的第一操作,创建与上述图形用户界面对应的第一渲染节点,并将上述游戏图标添加至上述第一渲染节点中;获取上述第一渲染节点对应的渲染纹理的纹理标识符;依据上述纹理标识符对上述第一渲染节点中的上述游戏图标进行合图处理,得到处理后游戏图标;在上述图形用户界面中展示上述处理后游戏图标。本发明解决了现有技术通过将渲染流程相同的小图进行合图再渲染的方式,存在性能浪费以及影响游戏体验的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中图标的处理方法及装置。
背景技术
游戏中的用户交互界面包含多种游戏图标,例如,玩家头像、背包里的物品图标等,并且,不同的游戏功能需求对应存在不同的游戏图标。在游戏渲染过程中,现有技术通过将渲染流程相同的不同小图合成一张大图再进行渲染,以减小渲染调用次数,进而减小渲染时间并提升游戏性能。
但是,上述现有技术方式仍然存在缺陷,以上述游戏图标为背包中的物品图标为例,因为游戏场景中常常包含大量的物品种类,游戏图标会被合到不同的大图中,而玩家的背包界面常常不会包含太多物品,可能导致以下两个问题:其一是由于不同图标来自不同的合图,使得渲染调用次数增多影响性能;其二是由于个别大图中仅少量图标被引用,直接载入整张大图会有性能浪费,而背包界面作为玩家经常打开的界面,其性能降低会在很大程度上影响游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中图标的处理方法及装置,以至少解决现有技术通过将渲染流程相同的小图进行合图再渲染的方式,存在性能浪费以及影响游戏体验的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中图标的处理方法,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面中至少部分地包含游戏场景和游戏图标,包括:响应作用于上述图形用户界面的第一操作,创建与上述图形用户界面对应的第一渲染节点,并将上述游戏图标添加至上述第一渲染节点中;获取上述第一渲染节点对应的渲染纹理的纹理标识符;依据上述纹理标识符对上述第一渲染节点中的上述游戏图标进行合图处理,得到处理后游戏图标;在上述图形用户界面中展示上述处理后游戏图标。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中图标的处理装置,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,上述图形用户界面中至少部分地包含游戏场景和游戏图标,包括:创建模块,用于响应作用于上述图形用户界面的第一操作,创建与上述图形用户界面对应的第一渲染节点,并将上述游戏图标添加至上述第一渲染节点中;获取模块,用于获取上述第一渲染节点对应的渲染纹理的纹理标识符;处理模块,用于依据上述纹理标识符对上述第一渲染节点中的上述游戏图标进行合图处理,得到处理后游戏图标;展示模块,用于在上述图形用户界面中展示上述处理后游戏图标。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种非易失性存储介质,上述非易失性存储介质包括存储的程序,其中,在上述程序运行时控制上述非易失性存储介质所在设备执行任意一项上述的游戏中图标的处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,上述处理器用于运行存储在存储器中的程序,其中,上述程序运行时执行任意一项上述的游戏中图标的处理方法。
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