[发明专利]虚拟场景中的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010847198.2 | 申请日: | 2020-08-21 |
公开(公告)号: | CN111921203A | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | 仇斌;王飞;沈文彬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T15/00 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天华;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 互动 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中的互动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:呈现虚拟场景;响应于素材选取操作,确定在所述虚拟场景中待放置的目标素材;根据与所述目标素材的类型关联的检测方式,在所述虚拟场景中检测当放置所述目标素材时满足放置规则的目标位置;响应于针对所述目标素材的放置操作,在所述虚拟场景中的所述目标位置呈现所述目标素材。通过本申请,能够节约虚拟场景中素材互动的性能消耗,并实现素材互动的实时性能。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的互动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现人与人、人与虚拟场景中各种虚拟对象的智能化的交互,具有各种典型的应用场景,例如军事演习仿真、建筑设计仿真、手术仿真、线上购物、以及游戏等。
虚拟场景中一种高频的互动是对各种素材的放置。例如在建造设计仿真中通过放置建造组件来搭建各种建筑结构,在军事演习仿真中放置各种军事物资来模拟模拟战局、战略或战术,在手术仿真中在手术台中放置必要的手术器材,在虚拟商场的货架中拿起商品并放置回货架,在游戏中放置各种游戏道具,等等。
然而,由于素材的多样性,导致素材放置的处理逻辑的多样性和复杂性,由此导致计算机设备较大的性能消耗,由此导致的响应延迟影响了虚拟场景中人机交互的实时性。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中的互动处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够节约虚拟场景中素材互动的性能消耗,并实现素材互动的实时性能。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中的互动处理方法,包括:
呈现虚拟场景;
响应于素材选取操作,确定在所述虚拟场景中待放置的目标素材;
根据与所述目标素材的类型关联的检测方式,在所述虚拟场景中检测当放置所述目标素材时满足放置规则的目标位置;
响应于针对所述目标素材的放置操作,在所述虚拟场景中的所述目标位置呈现所述目标素材。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的互动处理装置,包括:
场景呈现模块,用于呈现虚拟场景;
素材选取模块,用于响应于素材选取操作,确定在所述虚拟场景中待放置的目标素材;
检测模块,用于根据与所述目标素材的类型关联的检测方式,在所述虚拟场景中检测当放置所述目标素材时满足放置规则的目标位置;
放置模块,用于响应于针对所述目标素材的放置操作,在所述虚拟场景中的所述目标位置呈现所述目标素材。
在上述方案中,所述素材选取模块,还用于响应于素材选取操作,呈现素材选择界面,并在所述素材选择界面中呈现至少一个候选素材;响应于针对所述至少一个候选素材的选取操作,将被选取的候选素材确定为所述目标素材。
在上述方案中,所述虚拟场景中的互动处理装置还包括:类型确定模块,用于确定所述目标素材的类型,其中,所述目标素材的类型包括:依附素材,用于被放置在所述虚拟场景中时依附于所述虚拟场景中已渲染的素材;被依附素材,用于被放置在所述虚拟场景中时作为已渲染的素材所依附的对象。
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