[发明专利]虚拟对象控制方法和装置有效
申请号: | 202010849333.7 | 申请日: | 2020-08-21 |
公开(公告)号: | CN111921189B | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 夏洋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 | ||
本申请涉及一种虚拟对象控制方法和装置。所述方法包括:展示虚拟交互场景,虚拟交互场景中包括虚拟对象和虚拟物体;确定处于虚拟对象的视野范围内、且位于虚拟物体上的候选位置;根据候选位置确定目标位置;响应于发射指令,控制虚拟对象向目标位置发射虚拟道具,发射后的虚拟道具的两端分别连接有虚拟对象和虚拟物体;通过虚拟道具,控制虚拟对象从当前位置朝目标位置运动。采用本方法能够提升虚拟对象的控制效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟对象控制方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,在计算机设备上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏就是一种比较盛行的游戏,这类游戏通常可以通过虚拟道具,控制虚拟对象移动至预设目标位置,比如,可以通过虚拟抓钩控制虚拟对象移动至虚拟钩头所固定的位置处。
传统方案中,为了实现通过虚拟道具来控制虚拟对象运动的功能,需要依赖于场景编辑人员预先在游戏地图中手动设置目标位置,再为该目标位置配置相应的移动信息,如此,在游戏过程中,才能从地图数据中读取相关的移动信息,并按照移动信息将虚拟对象移动至目标位置处。但是随着游戏技术和计算机硬件的发展,游戏地图的尺寸也越来越大,这就导致场景编辑人员需要花费大量的时间来手动配置大量的目标位置,从而导致虚拟对象的控制效率低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升虚拟对象的控制效率的虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种虚拟对象控制方法,所述方法包括:
展示虚拟交互场景,所述虚拟交互场景中包括虚拟对象和虚拟物体;
确定处于所述虚拟对象的视野范围内、且位于所述虚拟物体上的候选位置;
根据所述候选位置确定目标位置;
响应于发射指令,控制所述虚拟对象向所述目标位置发射虚拟道具,发射后的所述虚拟道具的两端分别连接有所述虚拟对象和所述虚拟物体;
通过所述虚拟道具,控制所述虚拟对象从当前位置朝所述目标位置运动。
一种虚拟对象控制装置,所述装置包括:候选位置确定模块、目标位置确定模块和运动模块,其中:
候选位置确定模块,用于展示虚拟交互场景,所述虚拟交互场景中包括虚拟对象和虚拟物体;确定处于所述虚拟对象的视野范围内、且位于所述虚拟物体上的候选位置;
目标位置确定模块,用于根据所述候选位置确定目标位置;
运动模块,用于响应于发射指令,控制所述虚拟对象向所述目标位置发射虚拟道具,发射后的所述虚拟道具的两端分别连接有所述虚拟对象和所述虚拟物体;通过所述虚拟道具,控制所述虚拟对象从当前位置朝所述目标位置运动。
在一个实施例中,候选位置确定模块还用于确定与所述虚拟对象对应的瞄准点、以及所述虚拟对象的视角方向;以所述瞄准点为射线起始点,朝所述视角方向发射射线;当所述射线与所述虚拟物体相交时,将所述射线与所述虚拟物体间的交点作为候选位置。
在一个实施例中,目标位置确定模块还用于当所述虚拟交互场景中与所述候选位置对应的目标空间区域通过空间检查时,将所述虚拟道具从无效状态切换至有效状态;将所述候选位置确定为目标位置,并确定对应的提示方式;按照所述提示方式显示与所述目标位置相对应提示信息;所述提示信息用于表征所述目标位置为有效的固定点位置。
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