[发明专利]一种游戏商城中折扣货币的获取方法、系统及其装置在审
申请号: | 202010849976.1 | 申请日: | 2020-08-21 |
公开(公告)号: | CN112090089A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 何晨亮 | 申请(专利权)人: | 苏州思酷数字科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/792 | 分类号: | A63F13/792 |
代理公司: | 北京卓岚智财知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11624 | 代理人: | 郭智 |
地址: | 215400 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 商城 折扣 货币 获取 方法 系统 及其 装置 | ||
1.一种游戏商城中折扣货币的获取方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品并获取购买商品的优惠属性;
判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系;
若存在,则获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级,根据折扣等级确定折扣人数;
向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息并获取用户针对所述商品的购买行为,包括:判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数;
若达到则将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户,并将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。
2.根据权利要求1所述的一种游戏商城中折扣货币的获取方法,其特征在于,在获取购买商品的优惠属性之前,所述方法还包括:
向用户推送折扣货币需求信息并判断是否接收到需求确认操作,若接收到则继续执行步骤。
3.根据权利要求1所述的一种游戏商城中折扣货币的获取方法,其特征在于,向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息,包括:
判断游戏商城的用户是否处于游戏运行状态,若处于则将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送,若不处于则弹出购买推荐信息。
4.根据权利要求1所述的一种游戏商城中折扣货币的获取方法,其特征在于,获取用户针对所述商品的购买行为,还包括:
针对所述商品设置购买时间;
判断购买时间是否结束;
若结束则获取在所述购买时间内针对所述商品的购买人数并将其确定为折扣货币享有用户。
5.一种游戏商城中折扣货币的获取系统,其特征在于,所述获取系统包括:
商品购买行为侦测模块,用于侦测游戏商城中的商品购买行为;
商品提供模块,用于在侦测到游戏商城中的商品购买行为时,向用户提供购买的商品;
优惠属性获取模块,用于获取购买商品的优惠属性;
优惠属性判断模块,用于判断购买商品的优惠属性是否与折扣货币存在映射关系;
折扣等级获取模块,用于在购买商品的优惠属性与折扣货币存在映射关系时,获取与购买商品的优惠属性对应的折扣货币的折扣等级;
折扣人数确定模块,用于根据折扣等级确定折扣人数;
购买推荐信息推送模块,用于向游戏商城的用户推送与所述商品相关的购买推荐信息;
商品购买行为获取模块,用于获取用户针对所述商品的购买行为;
所述商品购买行为获取模块包括:
折扣人数判断模块,用于判断针对所述商品的购买人数是否达到所述折扣人数;
第一折扣货币享有用户确定模块,用于在判断针对所述商品的购买人数是到所述折扣人数时将与所述折扣人数对应的购买所述商品的用户确定为折扣货币享有用户;
所述获取系统还包括:
折扣货币发送模块,用于将对应的折扣货币发送给所述折扣货币享有用户。
6.根据权利要求5所述的一种游戏商城中折扣货币的获取系统,其特征在于,所述系统还包括:
折扣货币需求信息推送模块,用于向用户推送折扣货币需求信息;
需求确认操作判断模块,用于判断是否接收到需求确认操作。
7.根据权利要求5所述的一种游戏商城中折扣货币的获取系统,其特征在于, 所述购买推荐信息推送模块包括:
游戏运行状态判断模块,用于判断游戏商城的用户是否处于游戏运行状态;
融合推送模块,用于在判断游戏商城的用户处于游戏运行状态时,将购买推荐信息融合至游戏场景内进行推送;
弹出推送模块,用于在判断游戏商城的用户不处于游戏运行状态时,弹出购买推荐信息。
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