[发明专利]虚拟现实系统及虚拟现实对象控制装置有效

专利信息
申请号: 202010860811.4 申请日: 2020-03-10
公开(公告)号: CN112015272B 公开(公告)日: 2022-03-25
发明(设计)人: 简吉波 申请(专利权)人: 北京欧倍尔软件技术开发有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F9/445;G06F9/451
代理公司: 北京权智天下知识产权代理事务所(普通合伙) 11638 代理人: 孙利
地址: 100089 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 虚拟现实 系统 对象 控制 装置
【权利要求书】:

1.一种虚拟现实系统,其特征在于,所述虚拟现实系统包括虚拟现实设备以及与所述虚拟现实设备通信连接的服务器,服务器经由网络访问存储在虚拟现实设备中的信息,服务器在云平台上实现,网络包括有线或无线网络接入点;

所述虚拟现实设备用于在接收到虚拟现实显示请求时,从所述服务器中获取对应的虚拟现实配置文件,并获取所述虚拟现实配置文件中的每个待展示对象对应的对象业务的第一控制信息及所述虚拟现实配置文件对应的场景业务的第二控制信息,第一控制信息和第二控制信息分别用于表示每个控制环节的控制指令;

所述虚拟现实设备用于比较所述第一控制信息与所述第二控制信息之间的控制节点关联集合,当所述控制节点关联集合中的任意至少两个关联控制节点的控制行为存在冲突时,确定所述场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略,目标对象适配区域为用于对待展示对象在具体展示过程中的进行适配性控制的区域;

所述虚拟现实设备用于根据所述展示对象适配策略确定将所述待展示对象进行显示控制的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列;

所述虚拟现实设备用于根据确定的目标对象适配区域以及针对每个目标对象适配区域的控制指令序列,对所述待展示对象执行对象控制操作;

所述虚拟现实设备具体用于确定所述场景业务针对存在冲突的目标关联控制节点的展示对象适配策略的方式包括:

从所述场景业务中获取与所述存在冲突的目标关联控制节点所对应的当前场景空间;

根据预设展示对象适配矩阵,计算所述当前场景空间所在的第一场景联动空间,并对所述第一场景联动空间的范围进行模拟更新,获取所述当前场景空间所在的第二场景联动空间,以将所述第二场景联动空间为下一场景空间的初始场景联动空间;

将下一场景空间作为当前场景空间,对所述预设展示对象适配矩阵进行更新,获得更新后的展示对象适配矩阵,根据更新后的展示对象适配矩阵,对当前场景空间对应的初始场景联动空间进行联动更新,以获得下一场景空间对应的初始场景联动空间,直到场景空间中场景对象全部模拟联动完毕,获得模拟联动结果;

根据初始模拟联动参数、所述场景空间中各个场景对象联动的次数、所述各个场景对象的总联动次数以及所述初始场景联动空间的区域配置参数计算对应的动态适配函数;

将所述动态适配函数、所述模拟联动结果以及所述场景空间的场景参数作为所述控制节点关联集合的展示对象适配策略输出。

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