[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010861856.3 | 申请日: | 2020-08-25 |
公开(公告)号: | CN111803937A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
发明(设计)人: | 冯鸣 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/428;A63F13/52;A63F13/573 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,应用于终端设备,所述终端设备包括图像用户界面,所述方法包括:
响应于投掷操作,在所述图像用户界面生成投掷辅助标识;其中,所述投掷辅助标识包括目标触发点;
根据所述投掷操作对应的虚拟投掷道具的属性和所述目标触发点的位置生成投掷引导标识;所述投掷引导标识用于引导所述投掷操作控制所述虚拟投掷道具的投掷时机。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述投掷引导标识包括有效投掷时间段、投掷瞬间生效时刻和无效投掷时间段。
3.根据权利要求2所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述根据所述投掷操作对应的虚拟投掷道具的属性和所述目标触发点的位置生成投掷引导标识,包括:
根据所述投掷操作对应的虚拟投掷道具的属性和所述目标触发点的位置确定所述虚拟投掷道具对应的飞行时间;
根据所述飞行时间和所述虚拟投掷道具的生效总时间生成所述有效投掷时间段、所述投掷瞬间生效时刻和所述无效投掷时间段,并生成倒计时视觉提示。
4.根据权利要求3所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述投掷辅助标识还包括抛物线标识。
5.根据权利要求4所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述倒计时视觉提示进入所述投掷引导标识中的无效投掷时间段,实时更新所述抛物线标识的显示长度和目标触发点的位置。
6.根据权利要求4所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述投掷引导标识叠加到所述投掷辅助标识中以将叠加后的所述投掷辅助标识显示在所述图像用户界面。
7.根据权利要求1所述的游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述投掷操作对应的当前压力值;
根据所述当前压力值与所述投掷操作的初始压力值的差值确定所述投掷辅助标识和/或所述投掷引导标识对应的透明度数据;
根据所述透明度数据调整所述投掷辅助标识和/或所述投掷引导标识对应的透明度,以使所述投掷辅助标识和/或所述投掷引导标识的透明度根据所述当前压力值动态变化。
8.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,包括:
投掷操作响应模块,用于响应于投掷操作,在所述图像用户界面生成投掷辅助标识;其中,所述投掷辅助标识包括目标触发点;
投掷引导标识生成模块,用于根据所述投掷操作对应的虚拟投掷道具的属性和所述目标触发点的位置生成投掷引导标识,所述投掷引导标识用于引导所述投掷操作控制所述虚拟投掷道具的投掷时机。
9.一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏中的信息处理方法。
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