[发明专利]虚拟对象的道具装备方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010873877.7 | 申请日: | 2020-08-26 |
公开(公告)号: | CN111921190B | 公开(公告)日: | 2023-10-03 |
发明(设计)人: | 徐育通;姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 道具 装备 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟对象的道具装备方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对至少一种技能组件中第一技能组件的选择操作,为第一虚拟对象装备第一技能组件,第一技能组件用于改变虚拟对象的虚拟道具装备规则;响应于对第一虚拟对象的道具装备操作,显示至少一件虚拟道具;响应于对至少一件虚拟道具中第一虚拟道具和第二虚拟道具的选择操作,为第一虚拟对象装备第一虚拟道具和第二虚拟道具,其中,第一虚拟道具和第二虚拟道具是装备第一技能组件前不允许同时装备的虚拟道具。本申请实施例中,通过改变虚拟道具装备规则,提高装备后虚拟道具的使用率,实现对单局时长的控制,进而降低服务器的处理压力。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的道具装备方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
对战游戏是多个用户账号在同一场景内进行竞技的游戏,玩家可以操控虚拟环境中的虚拟对象进行行走、奔跑、攀爬、射击等动作,并且多个玩家可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。
相关技术中,虚拟对象可以在对战开始前预先装备虚拟道具,并在对战过程中向不同阵营的其他虚拟对象使用虚拟道具,从而改变其他虚拟对象属性值,以此完成任务。通常情况下,虚拟对象装备的虚拟道具需要符合一定的规则。比如,每个虚拟对象仅允许装备一件主虚拟道具和一件副虚拟道具,其中,主虚拟道具的道具威力高于副虚拟道具的道具威力。
然而,在上述虚拟道具装备规则的限制下,虚拟道具的装备组合方式单一,主虚拟道具的使用率较高,而副虚拟道具的使用率较低,导致单局对战的持续时长较长,进而导致服务器的处理压力过大。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的道具装备方法、装置、终端及存储介质,能够丰富虚拟道具的装备组合方式,并提高虚拟道具的使用率,从而缩短单局对战的持续时长,减轻服务器的处理压力。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的道具装备方法,所述方法应用于虚拟环境中,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于不同阵营,所述方法包括:
响应于对至少一种技能组件中第一技能组件的选择操作,为所述第一虚拟对象装备所述第一技能组件,所述第一技能组件用于改变虚拟对象的虚拟道具装备规则;
响应于对所述第一虚拟对象的道具装备操作,显示至少一件虚拟道具,所述虚拟道具用于改变所述第二虚拟对象的属性值;
响应于对至少一件所述虚拟道具中第一虚拟道具和第二虚拟道具的选择操作,为所述第一虚拟对象装备所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,其中,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具是装备所述第一技能组件前不允许同时装备的虚拟道具。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的道具装备装置,所述装置包括:
组件装备模块,用于响应于对至少一种技能组件中第一技能组件的选择操作,为第一虚拟对象装备所述第一技能组件,所述第一技能组件用于改变虚拟对象的虚拟道具装备规则;
道具显示模块,用于响应于对所述第一虚拟对象的道具装备操作,显示至少一件虚拟道具,所述虚拟道具用于改变第二虚拟对象的属性值;
道具装备模块,用于响应于对至少一件所述虚拟道具中第一虚拟道具和第二虚拟道具的选择操作,为所述第一虚拟对象装备所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具,其中,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具是装备所述第一技能组件前不允许同时装备的虚拟道具。
另一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的虚拟对象的道具装备方法。
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