[发明专利]直播互动结果的时间确定方法、装置及服务器在审
申请号: | 202010887194.7 | 申请日: | 2020-08-28 |
公开(公告)号: | CN111970574A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
发明(设计)人: | 段勇 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 黄灿;尹倩 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 结果 时间 确定 方法 装置 服务器 | ||
本公开提供了一种直播互动结果的时间确定方法、装置及服务器,所述直播互动结果的时间确定方法包括:在至少两个对象处于多局制直播互动的情况下,获取所述至少两个对象在当前互动局结束时的比分;其中,所述多局制直播互动包括多个互动局;若所述比分满足互动结束条件,则将所述当前互动局的结束时间确定为所述多局制直播互动的互动结果确定时间;其中,所述互动结束条件用于指示所述至少两个对象的在所述多局制直播互动中的比分大小。本公开提供的技术方案至少解决了相关技术中对直播互动结果的时间确定准确性较低的问题。
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种直播互动结果的时间确定方法、装置及服务器。
背景技术
随着互联网技术的持续升级,在线直播行业迅速发展。为进一步刺激用户互动行为,加强直播间的活跃性,在线直播互动(例如PK)的模式越来越多的出现在直播平台中。
相关技术中,单局模式下,直接通过一场PK的截止时间就能判断出PK是否结束,而对于多局制的直播PK,根据最终截止时间来判断多局制PK是否结束已不再准确。例如3局制的PK中,在一方连胜2局后其实胜负已分,而现有的通过PK最终截止时间来进行直播是否结束的判断则不再适用。可见,相关技术中,对直播互动结果的时间确定方式存在准确性较低的问题。
发明内容
本公开提供一种直播互动结果的时间确定方法、装置及服务器,以至少解决相关技术中对直播互动结果的时间确定准确性较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动结果的时间确定方法,包括:
在至少两个对象处于多局制直播互动的情况下,获取所述至少两个对象在当前互动局结束时的比分;其中,所述多局制直播互动包括多个互动局;
若所述比分满足互动结束条件,则将所述当前互动局的结束时间确定为所述多局制直播互动的互动结果确定时间;
其中,所述互动结束条件用于指示所述至少两个对象的在所述多局制直播互动中的比分大小。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播互动结果的时间确定装置,包括:
获取单元,被配置为在至少两个对象处于多局制直播互动的情况下,获取所述至少两个对象在当前互动局结束时的比分;其中,所述多局制直播互动包括多个互动局;
确定单元,被配置为若所述比分满足互动结束条件,则将所述当前互动局的结束时间确定为所述多局制直播互动的互动结果确定时间;
其中,所述互动结束条件用于指示所述至少两个对象的在所述多局制直播互动中的比分大小。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面中所述的直播互动结果的时间确定方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如第一方面中所述的直播互动结果的时间确定方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品能够执行如第一方面中所述的直播互动结果的时间确定方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
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