[发明专利]虚拟世界中的显示控制方法、装置、存储介质及设备有效
申请号: | 202010888065.X | 申请日: | 2020-08-28 |
公开(公告)号: | CN112007362B | 公开(公告)日: | 2022-06-24 |
发明(设计)人: | 蒋少华;解卅;冯程;韩勇;宋扬;许沙源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/58 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 世界 中的 显示 控制 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
本申请公开了一种虚拟世界中的显示控制方法、装置、存储介质及设备,属于计算机技术领域。包括:显示虚拟世界画面,虚拟世界画面中包括虚拟对象;响应于虚拟对象释放第一父级技能,显示第一形态的技能菜单,第一形态的技能菜单用于通过技能选项展示子级技能;响应于对技能菜单中第一技能选项的选中操作,控制虚拟对象释放第一技能选项指示的第一子级技能。本申请不会占用过多的屏幕空间,而且玩家能够快速进行关联技能的搭配使用,技能的追加操作无需玩家主动识别和记忆,成本较低,确保了人机交互效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟世界中的显示控制方法、装置、存储介质及设备。
背景技术
动作角色扮演游戏(ARPG,Action Role-Playing Game),是电子游戏的一种,其是将动作游戏、角色扮演游戏(RPG,Role-Playing Game)和冒险游戏的游戏要素进行融合的游戏作品。
在ARPG中,虚拟对象(即游戏角色)的技能释放与用户操作息息相关。相关技术在对战场景下,虚拟对象的全部技能图标平均分布于游戏画面右下角。即,虚拟对象的全部技能图标常驻地显示在游戏画面的固定区域。
然而,将全部技能图标一次性地在游戏画面中展示出来,一是会占用过多的屏幕空间,遮挡游戏画面。二是玩家很难在众多技能中将关联技能搭配使用,技能的追加操作全凭玩家的主动识别和记忆,成本较高,进而导致人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟世界中的显示控制方法、装置、存储介质及设备,该中方案不会占用过多的屏幕空间,而且玩家能够快速进行关联技能的搭配使用,技能的追加操作无需玩家主动识别和记忆,成本较低,确保了人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟世界中的显示控制方法,所述方法包括:
显示虚拟世界画面,所述虚拟世界画面中包括虚拟对象;
响应于所述虚拟对象释放第一父级技能,显示第一形态的技能菜单,所述第一形态的技能菜单用于通过技能选项展示子级技能;
响应于对所述技能菜单中第一技能选项的选中操作,控制所述虚拟对象释放所述第一技能选项指示的第一子级技能。
另一方面,提供了一种虚拟世界中的显示控制装置,所述装置包括:
第一显示模块,被配置为显示虚拟世界画面,所述虚拟世界画面中包括虚拟对象;
第二显示模块,被配置为响应于所述虚拟对象释放第一父级技能,显示第一形态的技能菜单,所述第一形态的技能菜单用于通过技能选项展示子级技能;
控制模块,被配置为响应于对所述技能菜单中第一技能选项的选中操作,控制所述虚拟对象释放所述第一技能选项指示的第一子级技能。
在一种可能的实现方式中,所述第一形态为展开形态,所述第二显示模块,被配置为:
在所述虚拟世界画面中显示所述第一形态的技能菜单;
其中,所述技能菜单用于展示M个技能选项,在所述M个技能选项中,所述第一技能选项以区别于其他技能选项的形式进行展示,M为正整数;
所述其他技能选项与所述第一父级技能在技能释放上不存在关联关系。
在一种可能的实现方式中,所述第一形态为展开形态,所述显示第一形态的技能菜单,第二显示模块,被配置为:
在所述虚拟世界画面中显示所述第一形态的技能菜单;
其中,所述技能菜单用于展示N个技能选项,所述N个技能选项与所述第一父级技能在技能释放上存在关联关系,N为正整数。
在一种可能的实现方式中,所述第三显示模块,还被配置为:
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