[发明专利]应用于虚拟演播室的肢体动作数据处理方法在审
申请号: | 202010903697.9 | 申请日: | 2020-09-01 |
公开(公告)号: | CN112019921A | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 李承吉;刘福菊;孙敬;胥海;刘星辰;常江 | 申请(专利权)人: | 北京德火科技有限责任公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;G06T19/00 |
代理公司: | 北京立成智业专利代理事务所(普通合伙) 11310 | 代理人: | 张江涵 |
地址: | 100091*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 应用于 虚拟 演播室 肢体 动作 数据处理 方法 | ||
一种应用于虚拟演播室的肢体动作数据处理方法,包括:大屏连接到渲染服务器,且渲染服务器连接到主控工作站;通过硬件同步卡将N台Leyard LED大屏设置为垂直同步一致方式;将渲染服务器的显示刷新方式设置为软件刷新率;将主控工作站和渲染通道的渲染服务器设置为完全锁帧方式,并由主控工作站来控制下一帧的步进;通过肢体动作捕捉设备捕捉目标的肢体动作,肢体动作捕捉设备将捕捉到的肢体动作发送到主控工作站;主控工作站在确定目标的肢体动作发生变化时,对目标对应的虚拟图形的变化量发送到每一台渲染服务器;主控工作站在确定每一台渲染服务器后,控制每一台渲染服务器同步输出。
技术领域
本发明属于涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种应用于虚拟演播室的肢体动作数据处理方法。
背景技术
随着数字化技术的发展,越来越多的电影/电视节目是在虚拟场景下录制的。以广播电视领域广泛应用的虚拟演播室为例,其是运用三维虚拟现实技术制作出让人身临其境的虚拟场景和虚拟动画角色,而真实的演员可以与虚拟动画角色同台进行交互,大大增加了节目的娱乐性;这样可以大幅度节省节目制作的成本,并提高了节目制作的效率。
当前的虚拟演播室大多采用绿幕布方式,绿幕布方式能够通过软件在后期处理时将虚拟的场景和/或人物加入到绿色幕布的区域,且通过单台机器就能完成,成本低。但是在录制时候,真实的演员只能通过指示或是反看屏来看到虚拟的场景和/或人物,导致节目录制的操作难度非常大,现场感非常差,而且还需要非常长的后期合成处理时间,造成录制实际成本偏高。
发明内容
针对现有技术中采用绿色幕布方式录制时候存在的问题,本发明实施例提出了一种应用于虚拟演播室的肢体动作数据处理方法,能够更好对虚拟演播室的肢体动作数据进行处理。
为了解决上述问题,本发明实施例提出了一种应用于虚拟演播室的肢体动作数据处理方法,包括:
将N台Leyard LED大屏连接到N台渲染服务器,且N台渲染服务器连接到主控工作站,以形成CAVE仿真环境空间;将肢体动作捕捉设备连接到主控工作站;
通过硬件同步卡将所述N台Leyard LED大屏设置为垂直同步一致方式;将所述渲染服务器的显示刷新方式设置为软件刷新率;将所述主控工作站和所述渲染通道的渲染服务器设置为完全锁帧方式,并由所述主控工作站来控制下一帧的步进;
通过所述肢体动作捕捉设备捕捉目标的肢体动作,所述肢体动作捕捉设备将捕捉到的肢体动作发送到所述主控工作站;其中所述肢体动作捕捉设备包括8台OptiTrack红外摄像头;其中所述8台OptiTrack红外摄像头分别布置在不同的角度以通过所述8台OptiTrack红外摄像头捕捉目标的肢体动作;
所述主控工作站在确定目标的肢体动作发生变化时,对目标对应的虚拟图形的变化量发送到所述每一台渲染服务器;
所述主控工作站在确定所述每一台渲染服务器后,控制所述每一台渲染服务器同步输出。
在一些实施例中,所述主控工作站通过以下方法确定目标的肢体动作是否发生变化:
所述主控工作站接收到所述肢体动作捕捉设备发送的肢体动作数据后,将肢体动作数据与前一次接收到的肢体动作数据进行对比,以确定目标的肢体动作是否发生了改变;
如果是,则将目标对应的虚拟图形的状态标识修改为已改变状态。
在一些实施例中,所述对目标对应的虚拟图形的变化量发送到所述每一台渲染服务器,包括:
所述主控工作站将所述目标的虚拟图形的变化量生成指示消息,将所述指示消息通过广播的方式发送到所述每一台渲染服务器。
在一些实施例中,所述方法还包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京德火科技有限责任公司,未经北京德火科技有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010903697.9/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。