[发明专利]游戏数据处理方法、装置、设备以及介质有效
申请号: | 202010910388.4 | 申请日: | 2020-09-02 |
公开(公告)号: | CN112023402B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 王炳堪;谭文;杨榕;施帆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/52;A63F13/71 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 设备 以及 介质 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
获取第一进程中针对渲染功能接口的接口调用信息以及待渲染游戏数据,通过共享内存空间,在所述第一进程和第二进程之间传输所述接口调用信息以及所述待渲染游戏数据;所述第一进程是指在黑盒中运行的用于执行游戏逻辑的进程,所述第二进程是指在黑盒外运行的用于执行渲染逻辑的进程,所述游戏逻辑和所述渲染逻辑属于相同的游戏,所述第一进程和所述第二进程之间的内存是相互隔离的,所述黑盒包括虚拟机或服务器,所述共享内存空间用于传输所述第一进程和所述第二进程之间的数据;
当所述第二进程在所述共享内存空间中,获取到所述接口调用信息和所述待渲染游戏数据时,在所述第二进程中根据所述接口调用信息调用所述渲染功能接口,根据所述渲染功能接口对所述待渲染游戏数据进行渲染处理,生成用于显示的游戏界面;所述渲染功能接口是指由所述第二进程所调用的用于进行绘图的应用程序接口。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一进程中针对渲染功能接口的接口调用信息以及待渲染游戏数据,通过共享内存空间,在所述第一进程和第二进程之间传输所述接口调用信息以及所述待渲染游戏数据,包括:
当检测到所述第一进程中针对渲染功能接口的调用指令时,通过代理动态链接库从所述第一进程中获取所述调用指令对应的接口调用信息和待渲染游戏数据;
通过所述代理动态链接库,将所述接口调用信息和所述待渲染游戏数据传输至共享内存空间;
若所述第二进程监听到所述共享内存空间中的所述接口调用信息和所述待渲染游戏数据,则通过所述第二进程从所述共享内存空间中获取所述接口调用信息和所述待渲染游戏数据;所述第一进程和所述第二进程均具备访问所述共享内存空间的权限。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述共享内存空间包括环形队列;
所述通过所述代理动态链接库,将所述接口调用信息和所述待渲染游戏数据传输至共享内存空间,包括:
通过所述代理动态链接库获取所述渲染功能接口对应的接口标识,将所述接口调用信息和所述接口标识封装成调用数据包,获取所述渲染功能接口对应的接口类别信息;
若所述接口类别信息为异步调用接口类别,则通过所述代理动态链接库将所述调用数据包和所述待渲染游戏数据存储至所述环形队列中的空槽。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述接口类别信息为顺序调用接口类别,则通过所述代理动态链接库监听所述环形队列中所包含的历史调用数据包的处理状态;
当所述历史调用数据包的处理状态为已处理状态时,通过所述代理动态链接库将所述调用数据包和所述待渲染游戏数据存储至所述环形队列中的空槽。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述历史调用数据包包括调用数据包ai和调用数据包ai+1,所述调用数据包ai存储至所述环形队列的时间早于所述调用数据包ai+1存储至所述环形队列的时间,i为小于所述调用数据包的数量的正整数;
所述方法还包括:
通过所述第二进程从所述环形队列中获取所述调用数据包ai,将所述调用数据包ai的处理状态确定为已处理状态;
当所述调用数据包ai的处理状态为已处理状态时,通过所述第二进程从所述环形队列中获取所述调用数据包ai+1,将所述调用数据包ai+1的处理状态确定为已处理状态;
当所述调用数据包ai和所述调用数据包ai+1的处理状态均为已处理状态时,确定所述历史调用数据包的处理状态为已处理状态。
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