[发明专利]一种游戏技能展示方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010910833.7 | 申请日: | 2020-09-02 |
公开(公告)号: | CN112044064A | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 青平乐;宋绍飞;葛力维;赵忠健 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/57;H04N21/4223;H04N21/431;H04N21/478 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 张爱;刘戈 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 技能 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏技能展示方法、装置、设备及存储介质。在本申请实施例中,可响应于技能展示指令,呈现技能展示界面;确定所需展示的目标技能;控制特定区域中放置的角色模型展示所述目标技能对应的技能效果;利用所述特定区域中放置的摄像机对所述角色模型进行拍摄,并在所述技能展示界面中播放所述摄像机拍摄到的内容,以展示所述目标技能。据此,本申请实施例中,以特定区域中的角色模块作为模特,通过特定区域中的摄像机对角色模型进行实时地、灵活地拍摄,可实时地在技能展示界面中投影出游戏技能,这不仅可提高技能展示视角的灵活性,而且,不再需要预先存储大量的技能录制视频,从而可有效节省存储资源。
技术领域
本申请涉及游戏处理技术领域,尤其涉及一种游戏技能展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,通常需要为游戏角色存储技能录制视频。通过播放技能录制视频,可对游戏角色进行技能展示。
但是,这种展示方案下,需要占用大量的存储资源来存储技能录制视频,而且,只能按录制好的视角进行展示,展示效果比较死板。
发明内容
本申请的多个方面提供一种游戏技能展示方法、装置、设备及存储介质,用以减少游戏技能展示所占用的存储资源和/或提高展示视角的灵活性。
本申请实施例提供一种游戏技能展示方法,包括:
响应于技能展示指令,呈现技能展示界面;
确定所需展示的目标技能;
控制特定区域中放置的角色模型展示所述目标技能对应的技能效果;
利用所述特定区域中放置的摄像机对所述角色模型进行拍摄,并在所述技能展示界面中播放所述摄像机拍摄到的内容,以展示所述目标技能。
本申请实施例还提供一种游戏技能展示装置,包括:
交互模块,用于响应于技能展示指令,呈现技能展示界面;
确定模块,用于确定所需展示的目标技能;
控制模块,用于控制特定区域中放置的角色模型展示所述目标技能对应的技能效果;
展示模块,用于利用所述特定区域中放置的摄像机对所述角色模型进行拍摄,并在所述技能展示界面中播放所述摄像机拍摄到的内容,以展示所述目标技能。
本申请实施例还提供一种计算设备,包括存储器和处理器;
所述存储器用于存储一条或多条计算机指令;
所述处理器与所述存储器耦合,用于执行所述一条或多条计算机指令,以用于:
响应于技能展示指令,呈现技能展示界面;
确定所需展示的目标技能;
控制特定区域中放置的角色模型展示所述目标技能对应的技能效果;
利用所述特定区域中放置的摄像机对所述角色模型进行拍摄,并在所述技能展示界面中播放所述摄像机拍摄到的内容,以展示所述目标技能。
本申请实施例还提供一种存储计算机指令的计算机可读存储介质,当所述计算机指令被一个或多个处理器执行时,致使所述一个或多个处理器执行前述的游戏技能展示方法。
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