[发明专利]虚拟场景中的信息处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010913313.1 | 申请日: | 2020-09-03 |
公开(公告)号: | CN112044053B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 李一琳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/426 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 崔晓岚;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 信息处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟场景中的信息处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:呈现虚拟场景的交互界面,并在所述交互界面中呈现至少一个交互对象;在呈现所述至少一个交互对象的过程中,播放媒体文件;响应于针对所述交互对象的交互操作,在所述交互界面中呈现针对所述交互对象的交互动画;在呈现所述交互动画的过程中,动态调整所述媒体文件的播放节奏,使得所述媒体文件的播放节奏与所述交互操作对应的交互节奏相对应。通过本申请,能够动态调整媒体文件的播放节奏,使得媒体文件的播放节奏与交互操作对应的交互节奏相对应,从而提高用户的参与度。
技术领域
本申请涉及信息处理技术,尤其涉及一种虚拟场景中的信息处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现人与人、人与虚拟场景中各种虚拟对象的智能化的交互。虚拟场景利用设备的屏幕显示,并借助于立体显示技术以取得类似真实世界的视觉感知效果,典型的是利用立体投影、虚拟现实和增强现实技术等立体显示技术来输出各种虚拟场景。游戏是虚拟场景显示技术的典型应用,用户可以通过设备运行游戏,在设备输出的虚拟场景中,用户控制的游戏对象与其他游戏对象协同战斗或者对战。
相关技术中,用户在基于虚拟场景的交互界面与虚拟场景中的交互对象进行交互时,针对交互对象的交互操作对应的交互节奏与虚拟场景对应的媒体文件(如背景音乐)的播放节奏是脱离的,导致用户的参与度完全依赖于虚拟场景本身的有趣程度,降低了用户针对虚拟场景的参与度。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够动态调整媒体文件的播放节奏,使得媒体文件的播放节奏与交互操作对应的交互节奏相对应,从而提高用户的参与度。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息处理方法,包括:
呈现虚拟场景的交互界面,并在所述交互界面中呈现至少一个交互对象;
在呈现所述至少一个交互对象的过程中,播放媒体文件;
响应于针对所述交互对象的交互操作,在所述交互界面中呈现针对所述交互对象的交互动画;
在呈现所述交互动画的过程中,动态调整所述媒体文件的播放节奏,使得所述媒体文件的播放节奏与所述交互操作对应的交互节奏相对应。
本申请实施例提供一种虚拟场景中的信息处理装置,包括:
第一呈现模块,用于呈现虚拟场景的交互界面,并在所述交互界面中呈现至少一个交互对象;
背景播放模块,用于在呈现所述至少一个交互对象的过程中,播放媒体文件;
第二呈现模块,用于响应于针对所述交互对象的交互操作,在所述交互界面中呈现针对所述交互对象的交互动画;
节奏调整模块,用于在呈现所述交互动画的过程中,动态调整所述媒体文件的播放节奏,使得所述媒体文件的播放节奏与所述交互操作对应的交互节奏相对应。
上述方案中,所述第一呈现模块,还用于在所述交互界面中,呈现包括至少一个对象标签的选择界面;
响应于基于所述选择界面触发的对象标签的选择操作,呈现与所选择的对象标签相匹配的交互对象;
相应地,所述背景播放模块,还用于播放与所选择的对象标签相匹配的媒体文件。
上述方案中,所述第一呈现模块,还用于在所述交互界面中,呈现至少一个用于承载所述交互对象的对象承载位,所述对象承载位与所述交互对象呈一一对应关系;
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