[发明专利]一种双层透镜光栅的3D显示器在审
申请号: | 202010918878.9 | 申请日: | 2020-09-04 |
公开(公告)号: | CN112068324A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 金泰完;杨林 | 申请(专利权)人: | 深圳奇屏科技有限公司 |
主分类号: | G02B30/27 | 分类号: | G02B30/27;G02B30/29 |
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地址: | 518000 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 双层 透镜 光栅 显示器 | ||
本发明涉及3D显示技术领域,尤其为一种双层透镜光栅的3D显示器,包括显示器本体,所述显示器本体的背面通过螺钉连接有显示器本体支撑架,所述显示器本体由下至上主要包括显示器框架、背光板、显示面板、偏光片、下玻璃、液晶、上玻璃、第一透镜光栅和第二透镜光栅,本发明通过设计第一透镜光栅的焦距和宽度均小于第二透镜光栅的焦距和宽度,第一透镜光栅宽度都较小,作用是将一个像素光源聚焦为多个更小的线光源,第二层的透镜光栅宽度较大,作用与一般裸眼3D显示器使用的透镜光栅类似,以分离不同十点的画面聚焦之不同位置从而使得设计多视点裸眼3D显示器时,不必像现有技术一样损失过多的分辨率。
技术领域
本发明涉及3D显示技术领域,具体为一种双层透镜光栅的3D显示器。
背景技术
多视点裸眼3D显示器是一种能够进行裸眼3D显示的屏幕,是采用柱镜光栅和夹缝光栅进行裸眼3D的显示,利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体形象的显示系统,人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感,裸眼3D显示屏以其真实生动的表现力,优美高雅的环境感染力,为人们提供强大的视觉冲击力。而一般尺寸较大的3D显示器,其合适的观看距离也越大,其合适的立体成像焦距也越大。
但现有的裸眼3D显示技术,涉及光栅,为单一层光栅,而为了满足广视角的3D显示,一般需要9-16个甚至更多个视点画面以及现有的显示方法会使得单一画面的分辨率相应降低为显示面板分辨率的1/9或1/16,进而不能够满足现今人们的需求。
综上所述,本发明通过设计一种双层透镜光栅的3D显示器来解决存在的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种双层透镜光栅的3D显示器,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种双层透镜光栅的3D显示器,包括显示器本体,所述显示器本体的背面通过螺钉连接有显示器本体支撑架,所述显示器本体由下至上主要包括显示器框架、背光板、显示面板、偏光片、下玻璃、液晶、上玻璃、第一透镜光栅和第二透镜光栅,所述背光板、显示面板、偏光片、下玻璃、液晶、上玻璃、第一透镜光栅和第二透镜光栅由下至上安装在显示器框架的内部。
优选的,所述第一透镜光栅的焦距和宽度均小于第二透镜光栅的焦距和宽度。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明中,通过设计第一透镜光栅的焦距和宽度均小于第二透镜光栅的焦距和宽度,第一透镜光栅宽度都较小,作用是将一个像素光源聚焦为多个更小的线光源,第二层的透镜光栅宽度较大,作用与一般裸眼3D显示器使用的透镜光栅类似,以分离不同十点的画面聚焦之不同位置从而使得设计多视点裸眼3D显示器时,不必像现有技术一样损失过多的分辨率。
2、本发明中,通过设计两层透镜光栅,从而解决了现有的裸眼3D显示技术,涉及光栅,为单一层光栅,而为了满足广视角的3D显示,一般需要9-16个甚至更多个视点画面以及现有的显示方法会使得单一画面的分辨率相应降低为显示面板分辨率的1/9或1/16的问题,进而能够满足现今人们的需求,因此实用性能更强,更适宜大范围推广使用。
附图说明
图1为本发明整体结构示意图;
图2为本发明显示器本体爆炸结构示意图;
图3为现有裸眼3D显示视觉场景结构示意图;
图4为本发明裸眼3D显示视觉场景结构示意图。
图中:1-显示器本体、2-显示器本体支撑架、3-显示器框架、4-背光板、5-显示面板、6-偏光片、7-下玻璃、8-液晶、9-上玻璃、10-第一透镜光栅、11-第二透镜光栅。
具体实施方式
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