[发明专利]一种数据请求处理方法、装置、计算机设备及存储介质有效
申请号: | 202010920059.8 | 申请日: | 2020-09-04 |
公开(公告)号: | CN112076464B | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
发明(设计)人: | 谢亚晋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/32 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据 请求 处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种数据请求处理方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法包括:通过至少一个代理增强节点接收数据请求方发送的针对目标数据的第一数据访问请求,所述至少一个代理增强节点中存储有热点缓存数据;当所述热点缓存数据中存在与目标数据相匹配的目标热点缓存数据时,读取该目标热点缓存数据;通过至少一个代理增强节点将读取的目标热点缓存数据返回给数据请求方;当所述热点缓存数据中不存在与目标数据相匹配的目标热点缓存数据时,通过至少一个代理增强节点将第一数据访问请求发送给缓存集群,由缓存集群确定第一数据访问请求的请求结果。本发明避免了缓存集群中单节点的CPU和网络压力过大,确保了缓存集群正常提供服务。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种数据请求处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
网络游戏也称在线游戏,一般指多名玩家透过计算机互联网进行交互娱乐的电子游戏。其中,大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,简称为MMORPG)是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色在游戏的虚拟世界中进行活动与行为。
MMORPG中的游戏玩家数量庞大,游戏数据具有读多写少的特性,游戏数据库的读写能力难以满足高并发的数据访问请求,因此通常在游戏数据库的前端引入分布式缓存集群,将游戏数据缓存于分布式缓存集群中,数据访问请求转发至分布式缓存集群中处理,避免了由于请求直接冲击游戏数据库而导致的数据库崩溃。
然而相关技术中,高并发的热点数据请求对于分布式缓存集群的冲击会导致集群中单点的CPU与网络压力过大,进而导致缓存服务瘫痪。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种数据请求处理方法、装置、计算机设备及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种数据请求处理方法,所述方法包括:
通过至少一个代理增强节点接收数据请求方发送的针对目标数据的第一数据访问请求,所述至少一个代理增强节点中存储有热点缓存数据,所述热点缓存数据是指缓存集群中属于热点数据类型的缓存数据;
当所述热点缓存数据中存在与所述目标数据相匹配的目标热点缓存数据时,读取所述目标热点缓存数据;
通过所述至少一个代理增强节点将读取的所述目标热点缓存数据返回给所述数据请求方;
当所述热点缓存数据中不存在与所述目标数据相匹配的目标热点缓存数据时,通过所述至少一个代理增强节点将所述第一数据访问请求发送给所述缓存集群,由所述缓存集群确定所述第一数据访问请求的请求结果。
另一方面,提供了一种数据请求处理装置,所述装置包括:
接收模块,用于通过至少一个代理增强节点接收数据请求方发送的针对目标数据的第一数据访问请求,所述至少一个代理增强节点中存储有热点缓存数据,所述热点缓存数据是指缓存集群中存储的属于热点数据类型的缓存数据;
读取模块,用于在所述热点缓存数据中存在与所述目标数据相匹配的目标热点缓存数据时,读取所述目标热点缓存数据;
返回模块,用于通过所述至少一个代理增强节点将读取的所述目标热点缓存数据返回给所述数据请求方;
转发模块,用于在所述热点缓存数据中不存在与所述目标数据相匹配的目标热点缓存数据时,通过所述至少一个代理增强节点将所述第一数据访问请求发送给所述缓存集群,由所述缓存集群确定所述第一数据访问请求的请求结果。
在一个可能的方式的,所述装置还包括:
记录模块,用于针对所述缓存集群中每种数据类型的缓存数据,记录所述数据类型的缓存数据在第一预设时间间隔内的访问频次;
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