[发明专利]互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202010925189.0 | 申请日: | 2020-09-06 |
公开(公告)号: | CN112040264A | 公开(公告)日: | 2020-12-04 |
发明(设计)人: | 李春辉;薛孟飞;张鹏;旷文姣 | 申请(专利权)人: | 北京字节跳动网络技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/239;H04N21/258;H04N21/478;A63F13/35;A63F13/358;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 系统 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质,互动方法包括:获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;将所述资源分配信息通过直播服务器发送至游戏服务器;以使所述游戏服务器分配所述虚拟资源。本公开实施例实现用户在直播端为主播在游戏中分配虚拟资源,具有更强的交互性。
技术领域
本公开涉及网络数据传输方法技术领域,具体而言,涉及一种互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
主播在通过网络直播平台向主播观看用户(以下简称用户)进行游戏直播时,会通过直播间向用户展示游戏界面。这种游戏直播的方式,存在交互性差的问题。
发明内容
本公开实施例至少提供一种互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种互动方法,包括:获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;
响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;
基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息之前,还包括:
获取所述用户与所述目标游戏相关的用户互动数据,所述用户互动数据基于所述用户在所述目标直播间内与所述主播的互动行为确定;
将所述用户互动数据发送至直播服务器,以确定是否满足互动开启条件。
在一种可选的实施方式中,所述基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源,包括:
将所述资源分配信息通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器分配所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述资源分配信息包括:资源类型信息、和/或资源数量信息;所述资源分配信息用于指示所述游戏服务器将与所述资源类型信息、和/或所述资源数量信息对应的虚拟资源分配至所述虚拟角色。
在一种可选的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一种:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
在一种可选的实施方式中,还包括:
获取所述目标游戏对局的资源分配结果信息并展示。
第二方面,本公开实施例提供了一种互动方法,应用于游戏客户端,所述互动方法包括:
接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;
展示分配的所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述游戏客户端的图形用户界面中至少部分的展示所述目标虚拟角色所在的游戏场景;
所述展示分配的所述虚拟资源,包括:
在所述游戏场景中以空投的方式展示所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,还包括:
响应主播对所述虚拟资源的触发,对所述虚拟资源执行目标操作。
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