[发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010948781.2 | 申请日: | 2020-09-10 |
公开(公告)号: | CN112044073B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 王扬;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 使用方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟环境画面、第一使用控件和第二使用控件,虚拟环境画面包括主控虚拟角色,主控虚拟角色的第一肢体上装备有第一虚拟道具,主控虚拟角色的第二肢体上装备有第二虚拟道具;响应于接收到第一使用控件上的触发操作,控制主控虚拟角色使用第一虚拟道具;响应于在第一虚拟道具的使用过程中接收到第二使用控件上的触发操作,控制主控虚拟角色使用第二虚拟道具。该方法可以提高用户控制虚拟角色使用两种道具的人机交互效率。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色使用虚拟道具,例如,用户可以控制虚拟角色使用枪械道具进行射击;可以使用钩爪钩住建筑物高处牵引虚拟角色移动至建筑物高处。
相关技术中,虚拟角色默认状态下装备的虚拟道具为枪械道具,当用户想要控制虚拟角色使用钩爪时,用户首先需要点击钩爪的装备控件,控制虚拟角色卸下枪械道具,装备钩爪道具;然后需要点击发射控件向目标位置发射钩爪,钩爪固定在目标位之后自动牵引虚拟角色向目标位置移动。在移动结束后,虚拟角色自动切换回枪械道具,用户可以控制虚拟角色继续使用枪械道具进行射击。
相关技术中的方法,用户控制虚拟角色使用枪械道具和钩爪操作过于繁琐,用户需要控制虚拟角色在两种道具间进行切换装备,然后才可以使用道具,道具使用的人机交互效率过低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及介质,可以提高用户控制虚拟角色使用两种道具的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟道具的使用方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面、第一使用控件和第二使用控件,所述虚拟环境画面包括主控虚拟角色,所述主控虚拟角色的第一肢体上装备有第一虚拟道具,所述主控虚拟角色的第二肢体上装备有第二虚拟道具;
响应于接收到所述第一使用控件上的触发操作,控制所述主控虚拟角色使用所述第一虚拟道具;
响应于在所述第一虚拟道具的使用过程中接收到所述第二使用控件上的触发操作,控制所述主控虚拟角色使用所述第二虚拟道具。
另一方面,提供了一种虚拟道具的使用装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面、第一使用控件和第二使用控件,所述虚拟环境画面包括主控虚拟角色,所述主控虚拟角色的第一肢体上装备有第一虚拟道具,所述主控虚拟角色的第二肢体上装备有第二虚拟道具;
交互模块,用于接收所述第一使用控件上的触发操作;
控制模块,用于响应于接收到所述第一使用控件上的触发操作,控制所述主控虚拟角色使用所述第一虚拟道具;
所述交互模块,还用于接收所述第二使用控件上的触发操作;
所述控制模块,还用于响应于在所述第一虚拟道具的使用过程中接收到所述第二使用控件上的触发操作,控制所述主控虚拟角色使用所述第二虚拟道具。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟道具的使用方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟道具的使用方法。
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