[发明专利]一种虚拟现实情感刺激系统及其创建方法有效
申请号: | 202010950126.0 | 申请日: | 2020-09-09 |
公开(公告)号: | CN112215962B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 于海涛;史德权;沈聪;张炜菊;王佳姚;靳唤新 | 申请(专利权)人: | 温州大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06V40/16;G06V10/764;G06V10/774;G06F40/289;G06F40/216;A61B5/16;A61B5/00 |
代理公司: | 北京国坤专利代理事务所(普通合伙) 11491 | 代理人: | 赵红霞 |
地址: | 325035 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 情感 刺激 系统 及其 创建 方法 | ||
本发明属于虚拟现实情感刺激技术领域,公开了一种虚拟现实情感刺激系统及其创建方法,所述虚拟现实情感刺激系统包括:刺激场景数据获取模块、刺激场景设计模块、虚拟场景导入模块、中央控制模块、刺激反应识别模块、情感变化统计模块、情感分类模块、情感分析模块、数据存储模块、更新显示模块。本发明通过情感分类模块大大提高情感分类的准确率;同时,通过情感分析模块解决了现有技术中需要通过人为观察去确定与用户的情感,得到的情感分析结果存在准确率较低的技术问题,实现了基于预先训练的模型对目标用户的生理信号以及面部图像信息分析处理,得到与目标用户对应的情感分析结果,提高了判断用户当前情感的准确性以及便捷性的技术效果。
技术领域
本发明属于虚拟现实情感刺激技术领域,尤其涉及一种虚拟现实情感刺激系统及其创建方法。
背景技术
目前,情感是态度这一整体中的一部分,它与态度中的内向感受、意向具有协调一致性,是态度在生理上一种较复杂而又稳定的生理评价和体验。情感包括道德感和价值感两个方面,具体表现为爱情、幸福、仇恨、厌恶、美感等。“情绪和情感都是人对客观事物所持的态度体验,只是情绪更倾向于个体基本需求欲望上的态度体验,而情感则更倾向于社会需求欲望上的态度体验”。但实际上,这一结论一方面将大家公认的幸福、美感、喜爱等,较具有个人化而缺少社会性的感受排斥在情感之外;而另一方面又显然忽视了情绪感受上的喜、怒、忧、思、悲、恐、惊,和社会性情感感受上的爱情、友谊、爱国主义情感在行为过程中具有的交叉现象,例如一个人在追求爱情这一社会性的情感过程中随着行为过程的变化同样也会有各种各样的情绪感受,而爱情感受的稳定性和情绪感受的不稳定性又显然表明了爱情和相关情绪是有区别的。然而,现有虚拟现实情感刺激系统的创建方法过程中对情感分类不准确;同时,对情感分析需要人为观察,因此得到的结果与实际状态往往因人而异,可能存在一定的差异。
综上所述,现有技术存在的问题及缺陷是:现有虚拟现实情感刺激系统的创建方法过程中对情感分类不准确;同时,对情感分析需要人为观察,因此得到的结果与实际状态往往因人而异,可能存在一定的差异。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明提供了一种虚拟现实情感刺激系统及其创建方法。
本发明是这样实现的,一种虚拟现实情感刺激系统的创建方法,所述虚拟现实情感刺激系统的创建方法包括以下步骤:
步骤一,通过刺激场景数据获取模块利用数据获取设备获取括一系列能刺激产生不同情感的虚拟现实场景及各场景的情感名称描述、三维情感量化值;所述三维情感量化值为愉悦度、唤醒度、支配度的坐标值;
步骤二,通过刺激场景设计模块利用设计程序根据获取的刺激场景数据设计多种不同的情感刺激虚拟场景;同时对构建的情感刺激虚拟场景进行PAD标准化评估,评估的参数包括:愉悦度、唤醒度、支配度,评估过程基于心理学SAM自评量表,对系统内每个情感刺激虚拟场景进行评估;
步骤三,通过虚拟场景导入模块利用导入程序将设计的虚拟场景导入到中央控制模块进行处理;通过中央控制模块利用中央处理器控制所述虚拟现实情感刺激系统各个模块的正常工作;
步骤四,通过刺激反应识别模块利用识别程序对处于不同虚拟场景的受测者的情感反应进行识别;通过情感变化统计模块利用统计程序统计处于不同虚拟场景的受测者的情感变化;
步骤五,通过情感分类模块构建虚拟场景刺激受测者产生的情感变化数据集样本;对情感变化数据集样本进行数据预处理操作,获得所述情感变化数据集样本的特征词集合;
步骤六,基于所述情感变化数据集样本的特征词的隐晦情感含义确定所述情感变化数据集样本的特征集合,以所述情感变化数据集样本的特征集合构建情感词典,并根据所述情感词典生成所述情感变化数据集样本的特征集合所属类别的概率;
步骤七,运用朴素贝叶斯算法对所述情感变化数据集样本的特征词集合进行运算,生成所述情感变化数据集样本的特征集合所属类别的概率,所述类别大于等于4个;
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