[发明专利]一种互动方法和相关装置有效
申请号: | 202010953984.0 | 申请日: | 2020-09-11 |
公开(公告)号: | CN112057862B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 王扬;张丽杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 相关 装置 | ||
本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,该方法包括:获取针对持握模式的切换指令;根据切换指令,将虚拟对象的持握模式切换到双持模式,在双持模式下,通过所述虚拟对象的第一持握手持握第一虚拟道具,通过所述虚拟对象的第二持握手持握第二虚拟道具,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的激活控件为同一个虚拟控件;若接收到针对所述激活控件的激活操作,将所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具同时激活。本申请提供了一种全新的针对虚拟道具的持握模式,使得用户在进行游戏时,能够自行选择所控制的虚拟对象对虚拟道具的持握模式,例如可以在双持模式和单持模式之间进行切换,丰富了用户对于虚拟道具的操作方式,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,特别是涉及一种互动方法和相关装置。
背景技术
用户可以通过移动终端中配置的游戏软件进行休闲、娱乐。游戏软件中包括的射击类游戏是一种流行的游戏类型,用户可以通过控制射击类游戏中的虚拟对象持握各类枪械进行射击,以此完成关卡、对战等。
目前射击类游戏中互动方式较为单一,相关技术中,主要采取更新各类枪械、地图来丰富用户的射击体验。
这种方式很容易达到设计瓶颈,不利于射击类游戏的发展。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法,提供了一种全新的针对虚拟道具的持握模式,使得用户在进行游戏时,能够自行选择所控制的虚拟对象对虚拟道具的持握模式,例如可以在双持模式和单持模式之间进行切换,从而丰富了用户对于虚拟道具的操作方式,提高了用户的游戏体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供了一种互动方法,所述方法包括:
获取针对持握模式的切换指令;
根据所述切换指令,将虚拟对象的持握模式切换到双持模式,在所述双持模式下,通过所述虚拟对象的第一持握手持握第一虚拟道具,通过所述虚拟对象的第二持握手持握第二虚拟道具,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的激活控件为同一个虚拟控件;
若接收到针对所述激活控件的激活操作,将所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具同时激活。
第二方面,本申请实施例提供了一种互动装置,所述装置包括第一获取单元、切换单元和激活单元:
所述第一获取单元,用于获取针对持握模式的切换指令;
所述切换单元,用于根据所述切换指令,将虚拟对象的持握模式切换到双持模式,在所述双持模式下,通过所述虚拟对象的第一持握手持握第一虚拟道具,通过所述虚拟对象的第二持握手持握第二虚拟道具,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的激活控件为同一个虚拟控件;
所述激活单元,用于若接收到针对所述激活控件的激活操作,将所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具同时激活。
第三方面,本申请实施例提供了一种用于互动的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面中所述的互动方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面中所述的互动方法
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