[发明专利]一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202010960086.8 | 申请日: | 2020-09-14 |
公开(公告)号: | CN112199027A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
发明(设计)人: | 吴承伟 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0481;G06F1/3212 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 终端 交互 控制 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质,针对交互灵敏度要求不高的交互界面,终端有机会按照值较低的交互频率参数交互,从而降低交互带来的功耗,节省终端电量,延长终端续航时间;对于交互灵敏度要求较高的交互界面,终端可以按照值较高的交互频率参数进行交互,这样能够维护输入输出的细节,保证用户的交互体验。通过本发明实施例提供的终端交互方案,提升了终端交互的灵活性,兼顾了终端续航与交互灵敏度的需求,增强了用户体验。
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地说,涉及一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
对于包含触控屏的终端,在用户与终端进行交互的过程中,直接影响用户交互体验的主要是触控屏的显示刷新率与固件报点率。目前,终端都是按照其所支持的最高显示刷新率与固件报点率进行人机交互,但这种交互方案会对终端的续航能力造成巨大挑战,因为显示刷新率与固件报点率的升高是以终端检测、处理量增大为代价的,所以目前的终端交互方案功耗过大,限制了用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:终端按照其支持的最大显示刷新率与固件报点率与用户交互,功耗高,续航时间缩短,影响用户体验的问题,针对该技术问题,提供一种终端交互控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种终端交互控制方法,该终端交互控制方法包括:
对终端交互界面的切换进行监测,交互界面的切换包括从原交互界面切换到目标交互界面;
基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数,目标交互频率参数能够表征终端在人机交互过程中的交互灵敏度,且目标交互频率参数的值越大,终端的交互灵敏度越高;
按照目标交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
可选的,目标交互频率参数包括终端触控屏的显示刷新率与固件报点率中的至少一个。
可选的,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,还包括:
确定终端的剩余电量低于预设电量阈值。
可选的,终端交互控制方法还包括:
若确定终端的剩余电量大于等于预设电量阈值,则按照终端支持的参数值最大的交互频率参数控制终端基于目标交互界面进行交互。
可选的,确定终端的剩余电量低于预设电量阈值之后,确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数之前,还包括:
统计终端在当前位置的充电记录;
根据充电记录确定终端在当前位置的充电次数小于预设次数。
可选的,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对交互界面的目标交互频率参数包括:
确定目标交互界面所属的应用;
根据预先设置的应用-交互频率参数映射关系查询确定应用对应的交互频率参数作为目标交互频率参数,应用-交互频率参数映射关系根据各应用的交互灵敏度需求设置。
可选的,应用-交互频率参数映射关系中,视频播放类应用、游戏应用中至少一个的显示刷新率高于桌面应用的显示刷新率,游戏应用的固件报点率高于桌面应用的固件报点率。
可选的,基于目标交互界面的交互灵敏度需求确定终端针对目标交互界面的目标交互频率参数包括:
确定目标交互界面的界面类型;
根据界面类型结合预先设置的界面类型-交互频率参数映射关系查询确定目标交互频率参数,界面类型-交互频率参数映射关系根据各类型交互界面的交互灵敏度需求设置。
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