[发明专利]基于编码器提示的渲染和预编码负载估计的系统和方法在审
申请号: | 202010966091.X | 申请日: | 2018-04-20 |
公开(公告)号: | CN112153029A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 迈克尔·科皮茨 | 申请(专利权)人: | 泽尼马克斯媒体公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/352;A63F13/355;A63F13/86;H04N19/124;H04N19/126;H04N19/146;H04N19/149;H04N19/154;H04N19/162;H04N19/172;H04N19/176;H04N19/192 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 侯丽英;刘继富 |
地址: | 美国马*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 编码器 提示 渲染 预编 负载 估计 系统 方法 | ||
1.一种用于编码数据的计算机实现的方法,包括以下步骤:
记录游戏环境中的一个或更多个通关;
将来自所述一个或更多个通关的多个帧排序到热图上的多个单元格中,其中所述排序产生与所述热图相关联的已排序帧的列表;
在渲染器处收集已排序帧的列表;
对已排序帧的列表中的一个或更多个帧进行编码,以计算所述热图中每个单元格的平均编码帧大小,其中每个平均编码帧大小与每单元格归一化编码器质量设置相关联;并且
根据每个单元格的平均编码帧大小计算热图的平均帧大小,
其中,在游戏过程期间,与热图中的单元格相对应的每单元格归一化编码器质量设置用于提示编码器对视频序列进行编码。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或更多个帧在单个遍次中被编码到所述视频序列中。
3.根据权利要求1所述的方法,还包括步骤:在渲染器处存储每单元格归一化编码器质量设置。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或更多个通关存储在遥测服务器上。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述一个或更多个通关由多个帧和与所述多个帧中的每一个相关联的玩家位置组成。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,玩家位置用于选择提示编码器的每单元格归一化编码器质量设置。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,每单元格归一化编码器质量设置通过以下等式来计算:
8.根据权利要求1所述的方法,还包括步骤:根据空间相关的序列和时间相关的序列组合每单元格归一化编码器质量设置。
9.一种用于编码数据的系统,包括:
渲染器,其中所述渲染器用于:
记录游戏环境中的一个或更多个通关;
将来自所述一个或更多个通关的多个帧排序到热图上的多个单元格中,其中所述排序产生与所述热图相关联的已排序帧的列表;
收集已排序帧的列表;并且
根据每个单元格的平均编码帧大小计算热图的平均帧大小;以及编码器,其中所述编码器用于:
对已排序帧的列表中的一个或更多个帧进行编码,以计算所述热图中每个单元格的平均编码帧大小,其中每个平均编码帧大小与每单元格归一化编码器质量设置相关联;并且
其中,在游戏过程期间,与热图中的单元格相对应的每单元格归一化编码器质量设置用于提示编码器对视频序列进行编码。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述一个或更多个帧在单个遍次中被编码到所述视频序列中。
11.根据权利要求9所述的系统,其中,渲染器存储每单元格归一化编码器质量设置。
12.根据权利要求9所述的系统,其中,所述一个或更多个通关存储在遥测服务器上。
13.根据权利要求9所述的方法,其中,所述一个或更多个通关由多个帧和与所述多个帧中的每一个相关联的玩家位置组成。
14.根据权利要求13所述的方法,其中,玩家位置用于选择提示编码器的每单元格归一化编码器质量设置。
15.根据权利要求9所述的系统,其中,每单元归一化编码器质量设置通过以下等式来计算:
16.根据权利要求9所述的系统,其中,每单元格归一化编码器质量设置由空间相关的序列和时间相关的序列组合。
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