[发明专利]一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法在审
申请号: | 202010969032.8 | 申请日: | 2020-09-15 |
公开(公告)号: | CN112233213A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 李晓斌;张红阳;钟国思;张浩民;景行;陈晓娜;郑日平;赵耀新;孙亚恒;李冶 | 申请(专利权)人: | 广东电网有限责任公司;广东电网有限责任公司江门供电局 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 广州粤高专利商标代理有限公司 44102 | 代理人: | 朱忠俊 |
地址: | 510600 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 lod 地形 简化 程度 评价 参数 优化 方法 | ||
本发明涉及计算机虚拟地形绘制技术领域,更具体地,涉及一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法,包括计算视点距离评价参数C1;确定地形起伏陡峭度评价参数C2,获取视点移动速率评价参数v;计算综合评价因子f。本发明的目的在于克服现有技术在地形载入时没有很好的优化而导致载入图像细节失真或者出现延时或者帧数降低以及载入速度慢等情况的不足,提供一种LOD地形简化程度评价算法的优化方法,可以有效地增加虚拟画面载入速率,提高漫游状态下的帧数,并保持原有的画面质感和渲染程度。
技术领域
本发明涉及计算机虚拟地形绘制技术领域,更具体地,涉及一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法
背景技术
随着计算机技术的发展,计算机虚拟现实技术越来越显示出它在各行各业的价值。当然当虚拟场景不断扩大,虚拟现实技术的要求也在不断提高,对虚拟场景画面的优化也将成为主要的研究方向。
LOD技术是计算机虚拟现实画面优化的重要组成部分,其原理是在保持画面质量和渲染程度的情况下,利用结点地形画面中所处的位置和重要程度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。而对现有LOD技术的优化,是进一步适应当下虚拟现实技术的发展趋势。现在虚拟现实技术,越来越偏向于大规模场景的地形绘制,在大规模场景的载入和渲染中,如果对地形没有很好的优化,那必然会使地形的载入出现延时或帧数降低等情况。
中国专利公开号为CN106373175A公开了一种地形高度图数据的加载方法,可以在加载地形高度图的时候对算法进行优化,可以提高加载速度,但是其主要是通过地形高度图的精度对数据笼统地进行分类,没有具体根据地形的远近、视点的移动速率等参数去较细致地区分地形的复杂程度的同时结合结点的运动速度以判别在地形载入的过程中计算机需要对结点图像进行细分的程度,容易出现两种情况:第一,在载入一个很远且较大的结点时,该结点的图像并没有被进一步细分而造成图像细节的失真;第二,在载入一个距离视点较近的结点时进行了过度细分而降低了载入速度。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术在地形载入时没有很好的优化而导致载入图像细节失真或者出现延时或者帧数降低以及载入速度慢等情况的不足,提供一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法,可以有效地增加虚拟画面载入速率,提高漫游状态下的帧数,并保持原有的画面质感和渲染程度。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是:
提供一种LOD地形简化程度评价参数的优化方法,包括以下步骤:
a、获取观察者到结点的距离L与获取结点地形的边长radius;
b、根据所述观察者到结点的距离L与所述结点地形的边长radius计算视点距离评价参数C1;
c、对三角网由下向上建立顶点包围盒;
d、计算所述包围盒厚度er;
e、根据所述包围盒厚度er确定地形起伏陡峭度评价参数C2;
f、获取视点移动速率评价参数v;
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