[发明专利]一种防止游戏虚拟财产异常交易的方法、系统及服务器在审
申请号: | 202010969213.0 | 申请日: | 2020-09-15 |
公开(公告)号: | CN112150134A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06Q20/12 | 分类号: | G06Q20/12;G06Q20/38;G06Q20/40;A63F13/792 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防止 游戏 虚拟 财产 异常 交易 方法 系统 服务器 | ||
本发明属于手机/网络游戏技术领域,公开了一种防止游戏虚拟财产异常交易的方法、系统及服务器,所述方法包括:在所述交易服务器中,响应于目标账号发送的交易请求执行目标账号中虚拟财产的交易;判断第一预定时间段内的交易次数是否超过第一阈值;是,暂停交易,并将所述目标账号的当前交易标记为异常交易;否,继续交易,并重复进行第一预定时间段内交易数量的判断;综上可知,在本发明中,通过对游戏账号在预定时间段内的交易数量进行监控,以将超过数量阈值的游戏账号的交易标记为异常交易,进而禁止该游戏账号继续交易,从而有效达到降低玩家游戏账号被盗而引起的虚拟财产损失,提升游戏中虚拟财产交易的安全性。
技术领域
本发明属于手机/网络游戏技术领域,具体涉及一种防止游戏虚拟财产异常交易的方法、系统及服务器。
背景技术
在现有手机/网络游戏中,常常会出现游戏账号被盗的现象,游戏账号被盗后,盗号者一般会采用售卖游戏账号或售卖游戏账号中游戏道具、装备等虚拟财产的方式获取利益,其中虚拟财产的售卖更为简单、快捷且成功率高,因此盗号者会首先选择对游戏账号中的虚拟财产进行售卖,由此账号所有者即使在找回了游戏账号也形成较大的财产损失,进而也体现了现有手机/网络游戏中虚拟财产交易的不安全性问题。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种防止游戏虚拟财产异常交易的方法、系统及服务器,具体,通过判断预定时间内的交易次数是否超过阈值,当交易次数超过阈值时判定为异常交易,此时禁止交易,从而有效降低玩家在其游戏账号被盗时对应游戏账号中虚拟财产的损失。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种防止游戏虚拟财产异常交易的方法,涉及至少一个游戏终端和交易服务器,所述游戏终端中安装并运行有目标游戏,所述目标游戏通过目标账号登录加载,所述交易服务器可执行目标游戏中的游戏虚拟财产交易,所述方法应用于交易服务器中,且所述方法包括如下步骤:
在所述交易服务器中,响应于目标账号发送的交易请求执行目标账号中虚拟财产的交易;
判断第一预定时间段内的交易次数是否超过第一阈值;
是,暂停交易,并将所述目标账号的当前交易标记为异常交易;
否,继续交易,并重复进行第一预定时间段内交易数量的判断。
优选的,在执行目标账号中虚拟财产的交易时,包括:
在所述交易服务器中,响应于目标账号发送的交易请求执行待交易标记;
根据所述待交易标记执行目标账号中虚拟财产的交易。
优选的,所述交易请求包括N个交易物品和每个交易物品的交易数量。
优选的,执行所述待交易标记时,根据所述交易请求将其所请求的每个交易物品均标记为可交易状态。
优选的,在执行待交易标记之前,包括:
在所述交易服务器中,响应于目标账号发送的交易请求,在第二预定时间段内执行交易等待;
在执行所述交易等待的过程中,判断是否发生第一目标事件;
是,驳回交易请求,并将所述目标账号的当前交易标记为异常交易;否,判断交易等待是否结束;
是,同意交易请求,并根据所述交易请求执行待交易标记;否,继续执行交易等待。
优选的,所述第一目标事件为所述目标账号进入被挂失状态或密码找回状态。
优选的,所述交易请求还包括当前登录目标账号的游戏终端的位置信息,且所述位置信息为游戏终端当前所处的第一实际位置。
优选的,在执行待交易标记之前,包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京智明星通科技股份有限公司,未经北京智明星通科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010969213.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。