[发明专利]一种游戏账号的安全监测方法、系统及服务器在审
申请号: | 202010969227.2 | 申请日: | 2020-09-15 |
公开(公告)号: | CN112138400A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/73;G06F21/46;G06F21/62 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 账号 安全 监测 方法 系统 服务器 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种游戏账号的安全监测方法、系统及服务器,所述安全监测方法包括:在服务器中接收由第一游戏账号发送的登录请求,且所述登录请求中包括当前登录设备;获取所述当前登录设备的安全值;根据所述安全值识别当前登录设备是否为目标设备,并根据识别结果执行相应操作;其中:所述目标设备包括安全设备、危险设备、黑名单设备和验证设备;综上可知,在本发明中对游戏账号的历史登录设备进行安全值设定,使游戏账号可根据安全值形成不同的标记状态,而每个标记状态下的登录设备在进行游戏登录时均可形成相应的安全预警,从而有效提高玩家使用对应设备登录游戏账号时的安全性。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种游戏账号的安全监测方法、系统及服务器。
背景技术
在现有技术中,对游戏账号大多是通过对应的账号密码及绑定手机执行手机动态验证的方式进行安全保护;但是,在实际的日常游戏中,游戏账号通常会在多个不同的设备上进行登录,一旦某个设备上被植入盗号病毒,则会使游戏账号出现被盗的危险,从而造成游戏玩家的损失。目前,在玩家游戏账号被盗后,仅能进行账号找回,而对无法有效了解被植入盗号病毒的设备,因此在取回游戏账号仍存在再次被盗的危险。
发明内容
鉴于此,为解决现有技术中通过不同设备进行游戏登录时的不安全问题,本发明的目的在于提供一种游戏账号的安全监测方法、系统及服务器。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种游戏账号的安全监测方法,包括如下步骤:
在服务器中接收由第一游戏账号发送的登录请求,且所述登录请求中包括当前登录设备;
获取所述当前登录设备的安全值;
根据所述安全值识别当前登录设备是否为目标设备,并根据识别结果执行相应操作;
其中:所述目标设备包括安全设备、危险设备、黑名单设备和验证设备。
优选的,所述的安全监测方法还包括设定每个登录设备的安全值,且所述安全值的起始值为0。
优选的,所述的安全监测方法还包括:
在所述服务器中接收由第二游戏账号发送的挂失请求,并获取所述第二游戏账号在预定时间内的N个历史登录设备;
对每个历史登录设备均执行一次危险标记,并获取标记后的每个所述历史登录设备的安全值;
依次判断每个所述安全值是否小于第一阈值;
是,标记对应历史登录设备为安全设备;否,判断对应标记次数是否大于第二阈值;
否,标记对应历史登录设备为危险设备;是,标记对应历史登录设备为黑名单设备,并执行所述黑名单设备的实名身份记录;
记录完成,将所述黑名单设备标记为验证设备。
优选的,在对每个所述历史登录设备执行一次危险标记时,包括:
获取每个所述历史登录设备的最近登录时间和登录次数;
判断所述登录时间是否小于第三阈值;是,执行一次危险标记时,安全值加1;否,执行一次危险标记时,安全值加0.5;
判断所述登录次数是否大于第四阈值;是,执行一次危险标记时,安全值加0.5;否,执行一次危险标记时,安全值加1;
其中,执行一次危险标记时,所述登录次数的判断结果优先于所述登录时间的判断结果。
综上;
识别所述当前登录设备为安全设备时,包括:
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