[发明专利]一种采用ID像素图的三维对象快速选取方法在审

专利信息
申请号: 202010970797.3 申请日: 2020-09-15
公开(公告)号: CN111932689A 公开(公告)日: 2020-11-13
发明(设计)人: 凌东伟;王开栋;陈好;陈金磊;林笃斌;门伟;郑昊;周俭 申请(专利权)人: 北京庚图科技有限公司
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20;G06T15/00
代理公司: 北京金蓄专利代理有限公司 11544 代理人: 赵敏
地址: 100085 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 采用 id 像素 三维 对象 快速 选取 方法
【权利要求书】:

1.一种采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于包括:

第一步骤:根据三维图形输出窗口大小创建离屏渲染帧缓冲对象;

第二步骤:创建三个渲染缓冲区:深度与模板缓冲区、0号颜色缓冲区、1号颜色缓冲区;并将三个渲染缓冲区与离屏渲染帧缓冲对象绑定;

第三步骤:在片元着色器中把对象最终的颜色输出到0号颜色缓冲区,把对象的ID输出到1号颜色缓冲区;

第四步骤:在每帧渲染前,绑定当前渲染帧缓冲为创建的离屏渲染帧缓冲对象;

第五步骤:执行三维场景渲染;

第六步骤:渲染结束后,绑定当前渲染帧缓冲为窗口系统帧缓冲,绑定当前读取帧缓冲为离屏渲染帧缓冲对象;

第七步骤:采用帧缓冲数据复制函数,将离屏渲染画面的0号颜色缓冲区的内容,复制到当前窗口系统的帧缓冲中;

第八步骤:采用帧缓冲数据读取函数,将1号颜色缓冲区的内容拷贝到内存中,作为对象ID图像。

2.根据权利要求1所述的采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于还包括第九步骤:根据用户的选取操作,读取用户的鼠标或触摸位置,然后直接读取对象ID图像中该位置的ID值,得到用户选取的对象ID。

3.根据权利要求1或2所述的采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于,在第三步骤采用OpenGL着色器语言编写三维对象的着色器代码,得到片元着色器。

4.根据权利要求1或2所述的采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于,帧缓冲数据复制函数是OpenGL的帧缓冲数据复制函数。

5.根据权利要求1或2所述的采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于,第四步骤将离屏渲染缓冲区设置为输出画面。

6.根据权利要求1或2所述的采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于,第六步骤将真正的窗口画面设置为输出画面,将离屏渲染缓冲区改为读取画面。

7.根据权利要求1或2所述的采用ID像素图的三维对象快速选取方法,其特征在于,在第三步骤采用DirectX着色器语言编写三维对象的着色器代码,得到片元着色器。

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