[发明专利]一种设备管理方法、服务器框架及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202010971895.9 | 申请日: | 2020-09-16 |
公开(公告)号: | CN112100031B | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
发明(设计)人: | 季磊 | 申请(专利权)人: | 杭州边神网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30 |
代理公司: | 苏州通途佳捷专利代理事务所(普通合伙) 32367 | 代理人: | 李阳 |
地址: | 310000 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 设备管理 方法 服务器 框架 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明涉及一种设备管理方法、服务器框架及计算机可读存储介质。主要包括监测服务器组的各个业务类型的负载,在所述服务器组内,可根据所述负载大小增加或减少对应业务类型的服务器的数量。所述服务器组包括管理服务器以及业务服务器,通过所述管理服务器对各个业务服务器进行管理。每个所述业务服务器具有至少两种业务类型。由于可以根据负载大小增加或减少对应业务类型的服务器的数量,这样有利于对服务器组内的对应服务器的负载进行动态调整。
技术领域
本发明涉及服务器架构技术领域,特别是涉及设备管理方法、服务器框架及计算机可读存储介质。
背景技术
传统的服务器组存在诸多问题,以网游服务器组为例,网游服务器端是由多个服务器程序组成的,例如根据功能的不同可以分为接入服务器,大厅服务器,游戏服务器等。每个服务器端在布置的时候,根据游戏种类和玩家的不同进行针对性的布置。传统的布置方式为:一个或者多个接入服务器,一个大厅服务器,多个游戏服务器。
由于各个服务器在设计之初,注重的是服务器的功能,不同的服务器之间主要是连接的维持并以数据交换为主,没有更多的关联关系。所有服务器的配置方式也比较简单固定。导致游戏服务端各服务器之间容易存在如下两个问题。
第一,对各服务器的负载无法进行动态的调整。服务器端的各个服务器之间的耦合度比较高,布置方式在一开始确定以后很难进行更改。比如大厅服务器是单一服务器的模式,即整个服务器组中只有一个大厅服务器,管理了所有在线用户,随着在线用户的不断增加,瓶颈就会慢慢出现,但却没有很好的解决方法。
第二,各服务器的维护问题。整个服务器组中会行程形成若干条数据流,当某个服务器需要修改漏洞、缺陷或者更新功能的时候,必然会影响到当前数据流上的其他服务器,使得服务器组无法正常工作。只能进行停服维护。
发明内容
基于此,提供一种设备管理方法。该方法有利于对服务器组内的对应服务器的负载进行动态调整。
一种设备管理方法,用于对服务器组进行管理,
监测服务器组的各个业务类型的负载,在所述服务器组内,根据所述负载大小增加或减少对应业务类型的服务器的数量。
上述方法由于可以根据负载大小增加或减少对应业务类型的服务器的数量,这样有利于对服务器组内的对应服务器的负载进行动态调整,且可使多个服务器共同分担某种业务类型的服务压力。
在其中一个实施例中,所述服务器组包括管理服务器以及业务服务器,通过所述管理服务器对各个业务服务器进行管理,所述管理包括通过所述管理服务器监测各个业务服务器的负载。
在其中一个实施例中,每个所述业务服务器具有至少两种业务类型。
在其中一个实施例中,所述管理包括通过所述管理服务器通知各个业务服务器当前服务器组内的动态。
在其中一个实施例中,
如果服务器组内的业务服务器需要维护,先判断服务器组内是否需要将空闲的业务服务器来代替所述需要维护的业务服务器,
如不需要,则所述需要维护的业务服务器可停止服务并向管理服务器发送状态修改信号,管理服务器将该需要维护的业务服务器的状态向服务器组内进行广播,
如需要,则先由服务器组内其他空闲业务服务器提供对应类型的业务服务,然后,所述需要维护的业务服务器可停止服务并向管理服务器发送状态修改信号,管理服务器将该需要维护的业务服务器的状态向服务器组内进行广播。
在其中一个实施例中,所述管理服务器包括主管理服务器以及从管理服务器。
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