[发明专利]用于头戴显示设备的图像处理方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202010974865.3 | 申请日: | 2020-09-16 |
公开(公告)号: | CN112261408B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 于东壮 | 申请(专利权)人: | 青岛小鸟看看科技有限公司 |
主分类号: | H04N19/167 | 分类号: | H04N19/167;H04N19/182;G06V10/25;G06T7/11 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 徐雅琴 |
地址: | 266061 山东省青岛市崂山区松*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 显示 设备 图像 处理 方法 装置 电子设备 | ||
本公开实施例公开了用于头戴显示设备的图像处理方法、装置及电子设备,该方法包括:获取待处理图像和眼球追踪信息;根据所述眼球追踪信息确定眼球在所述待处理图像上的第一感兴趣区域;为所述待处理图像中每一像素点分配权重值,其中,位于所述第一感兴趣区域的像素点的权重值高于位于其他区域的像素点的权重值,所述其他区域为所述第一感兴趣区域以外的区域;根据所述每一像素点对应的权重值调整每一像素点的像素值,获得处理后的图像。
技术领域
本公开实施例涉及视频处理技术领域,更具体地,本公开实施例涉及一种用于头戴显示设备的图像处理方法、用于头戴显示设备的图像装置及电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术。随着虚拟现实行业的蓬勃发展,用户使用过程中,虚拟与现实的交互需求日益剧增。
目前,视频编码技术被广泛应用于虚拟现实VR领域。在用户通过PC(PersonalComputer,个人计算机)端的VR头戴显示设备进行VR视频直播、观看VR视频、体验VR游戏时,需要通过视频编码技术对PC端渲染出的视频内容进行编码压缩,将编码压缩后的视频文件通过网络传输给头戴显示设备,以便头戴显示设备呈现给用户。为了方便视频的传输,通常对待渲染的图像进行简单分区,并降低非关注区域的分辨率,以减小视频体积,从而提高传输速度,缩短头戴显示设备的显示延迟。而采用这种方式处理视频,图像的关注区域和非关注区域被突兀分隔,存在较大的反差,影响视频的显示效果。并且,降低非关注区域的分辨率容易造成像素点的融合,出现大片亮点,影响用户的视觉体验。
因此,有必要提供一种新的用于头戴显示设备的图像处理方法,以在保证视频质量的同时减小视频体积。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种保证视频质量的同时减小视频体积的图像处理方案。
根据本公开实施例第一方面,提供了一种用于头戴显示设备的图像处理方法,所述方法包括:
获取待处理图像和眼球追踪信息;
根据所述眼球追踪信息确定眼球在所述待处理图像上的第一感兴趣区域;
为所述待处理图像中每一像素点分配权重值,其中,位于所述第一感兴趣区域的像素点的权重值高于位于其他区域的像素点的权重值,所述其他区域为所述第一感兴趣区域以外的区域;
根据所述每一像素点对应的权重值调整每一像素点的像素值,获得处理后的图像。
可选地,所述眼球追踪信息包括眼球在所述待处理图像上的注视区域的中心点和半径、接收间隔时间内眼球在所述待处理图像上的最大移动角度;所述根据所述眼球追踪信息确定眼球在所述待处理图像上的第一感兴趣区域的步骤包括:
根据最大移动角度确定接收间隔时间内眼球在待处理图像上的最大位移;
在所述最大位移大于等于所述注视区域的半径的情况下,根据所述注视区域的中心点和所述最大位移确定第一感兴趣区域;
在所述最大位移小于所述注视区域的半径的情况下,将所述注视区域确定为第一感兴趣区域。
可选地,所述方法还包括确定眼球在所述待处理图像上的最大移动角度,包括;
获取接收间隔时间内眼球在所述待处理图像上的实际移动角度;
在所述实际移动角度大于等于头戴显示设备的视场角的情况下,将所述头戴显示设备的视场角作为接收间隔时间内眼球在待处理图像上的最大移动角度;
在所述实际移动角度小于头戴显示设备的视场角的情况下,将所述实际移动角度作为接收间隔时间内眼球在待处理图像上的最大移动角度。
可选地,所述为所述待处理图像中每一像素点分配权重值的步骤包括:
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