[发明专利]控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、装置、终端及介质有效
申请号: | 202010983118.6 | 申请日: | 2020-09-17 |
公开(公告)号: | CN112076467B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 虚拟 对象 使用 道具 方法 装置 终端 介质 | ||
1.一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于对目标道具控件的触发操作,显示投掷路线设置控件,所述目标道具控件为空投类虚拟道具对应的使用控件,所述投掷路线设置控件展示有虚拟环境地图,所述投掷路线设置控件用于扫描虚拟环境中各个虚拟对象的地理位置,并将各个虚拟对象在虚拟环境中的位置映射到虚拟环境地图中;
获取虚拟环境中各个虚拟对象对应的地理位置,所述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于不同阵营;
基于各个虚拟对象对应的地理位置在虚拟环境地图中显示虚拟对象标识,其中,属于不同阵营的虚拟对象对应不同虚拟对象标识;
响应于对投掷路线设置控件的手势操作,确定虚拟环境地图中空投类虚拟道具对应的目标投掷路线,所述手势操作包括第一操作位置和第二操作位置,目标投掷路线经过所述第一操作位置和所述第二操作位置;
获取所述目标投掷路线上所述第二虚拟对象对应的数量分布情况;
根据所述数量分布情况在虚拟环境中投掷空投类虚拟道具,其中,所述空投类虚拟道具的投掷数量与所述目标投掷路线上所述第二虚拟对象的数量呈正相关关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对目标道具控件的触发操作之前,所述方法还包括:
获取第一虚拟对象在预设时间段内击败的第二虚拟对象的数量,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象属于不同阵营;
响应于所述数量低于预设数量阈值,将所述目标道具控件设置为不可触发状态;
响应于所述数量高于所述预设数量阈值,将所述目标道具控件设置为可触发状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述数量分布情况在虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具,还包括:
获取所述空投类虚拟道具对应的投掷属性信息,所述投掷属性信息包括预设投掷间距或预设投掷数量;
根据所述投掷属性信息和所述目标投掷路线在所述虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述投掷属性信息为所述预设投掷间距;
所述根据所述投掷属性信息和所述目标投掷路线在所述虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具,包括:
根据所述预设投掷间距以及所述目标投掷路线对应的路线长度,确定所述空投类虚拟道具对应的目标投掷数量,所述目标投掷数量与所述目标投掷路线的路线长度呈正相关关系;
按照所述目标投掷路线在所述虚拟环境中投掷所述目标投掷数量的所述空投类虚拟道具。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述投掷属性信息为所述预设投掷数量;
所述根据所述投掷属性信息和所述目标投掷路线在所述虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具,还包括:
根据所述目标投掷路线对应的路线长度以及所述预设投掷数量,确定所述空投类虚拟道具对应的目标投掷间距,所述目标投掷间距与所述目标投掷路线对应的路线长度呈正相关关系;
按照所述目标投掷间距在所述虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,按照所述目标投掷路线在虚拟环境中投掷所述空投类虚拟道具之后,所述方法还包括:
响应于所述空投类虚拟道具在下落过程中与虚拟障碍物发生碰撞,显示道具作用范围,所述道具作用区域是以所述空投类虚拟道具的碰撞点为中心,以预设距离为半径的圆形区域;
响应于所述虚拟对象位于所述道具作用区域内,改变所述虚拟对象的属性值。
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