[发明专利]虚拟角色对象的控制方法和装置及存储介质有效
申请号: | 202010988341.X | 申请日: | 2020-09-18 |
公开(公告)号: | CN112121428B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐耿铭 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 对象 控制 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种虚拟角色对象的控制方法,其特征在于,包括:
在目标游戏应用中获取第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于控制第一虚拟角色对象在目标位置上释放虚拟道具;
在所述目标位置上允许释放所述虚拟道具的情况下,响应于所述第一交互操作,在所述目标位置上释放所述虚拟道具,并在所述目标游戏应用中显示所述虚拟道具触发的目标区域,其中,所述目标区域包括所述目标位置;
在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内的情况下,在所述目标游戏应用中持续增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性,其中,在所述目标属性的属性值未达到预设的最大属性值的情况下,所述目标属性的增强幅度与所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内的持续时长呈正相关,所述目标属性的速度增强幅度与所述目标区域内所述第一对象分组中的虚拟角色对象的数量呈正相关,所述第一对象分组为所述第一虚拟角色所在的对象分组;
在所述第一虚拟角色对象离开所述目标区域的情况下,或者,在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内、且所述第一虚拟角色被击杀的情况下,在所述目标游戏应用中停止增强所述第一对象分组中的虚拟角色对象的所述目标属性;
在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内的情况下,在第二对象分组中的虚拟对象的游戏界面上显示所述第一虚拟角色对象的方位标识或位置标识,其中,所述第二对象分组与所述第一对象分组为不同的对象分组,所述第一对象分组和所述第二对象分组中的一个对象分组中的虚拟角色对象合作击败另一个对象分组中的虚拟角色对象;和/或
在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内的情况下,在所述第二对象分组中的虚拟对象的小地图界面上显示所述第一虚拟角色对象的方位标识或位置标识,其中,所述第二对象分组与所述第一对象分组为不同的对象分组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内的情况下,在所述目标游戏应用中增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性,包括:在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内的情况下,在所述目标游戏应用中以第一速度增强所述第一对象分组中的虚拟角色对象的所述目标属性;
所述方法还包括:在所述第一虚拟角色对象位于所述目标区域内、第二虚拟角色对象移动到所述目标区域内的情况下,在所述目标游戏应用中以第二速度增强所述第一对象分组中的虚拟角色对象的所述目标属性,其中,所述第二速度大于所述第一速度,所述第二虚拟角色对象为所述第一对象分组中的虚拟角色对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标游戏应用中增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性的情况下,在所述目标游戏应用中为所述第一对象分组中的虚拟角色对象显示目标标识,其中,所述目标标识用于表示所述第一对象分组中的虚拟角色对象正在增强所述目标属性。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性,包括:
在所述目标游戏应用中增强所述第一对象分组中的虚拟角色对象的第一属性,其中,所述目标属性包括所述第一属性,所述第一属性为防御属性,所述第一属性的增强,使得所述第一对象分组中的虚拟角色对象被第一攻击操作命中所造成的伤害降低,所述第一攻击操作为第二对象分组中的虚拟角色执行的攻击操作,所述第一对象分组与所述第二对象分组为不同对象分组;和/或
在所述目标游戏应用中增强所述第一对象分组中的虚拟角色对象的第二属性,其中,所述目标属性包括所述第二属性,所述第二属性为移动属性,所述第二属性的增强,使得所述第一对象分组中的虚拟角色对象被第二攻击操作命中的概率降低,所述第二攻击操作为第二对象分组中的虚拟角色执行的攻击操作,所述第一对象分组与所述第二对象分组为不同对象分组。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标游戏应用中增强第一对象分组中的虚拟角色对象的目标属性,包括:
在所述目标游戏应用中增加所述第一对象分组中的虚拟角色对象的生命值;和/或
在所述目标游戏应用中增加所述第一对象分组中的虚拟角色对象的防御力;和/或
在所述目标游戏应用中增加所述第一对象分组中的虚拟角色对象的移动速度。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010988341.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种抗拉阻燃塑料编织袋
- 下一篇:一种铜合金的淬火方法