[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备有效

专利信息
申请号: 202010990158.3 申请日: 2020-09-18
公开(公告)号: CN112107861B 公开(公告)日: 2023-03-24
发明(设计)人: 刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/55 分类号: A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 徐耿铭
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备
【权利要求书】:

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:

在目标游戏应用中获取第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于控制第一虚拟角色对象释放目标虚拟道具;

响应于所述第一交互操作,控制所述第一虚拟角色对象释放所述目标虚拟道具,并在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟道具触发的虚拟烟雾;

其中,所述第一虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾中,所述虚拟烟雾被设置为允许跟随所述第一虚拟角色对象移动,在所述第一虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾中时,所述第一虚拟角色对象对于第二对象分组中的虚拟角色对象不可见,所述第二对象分组中的第二虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾的烟雾范围内时,所述第二虚拟角色对象对应的游戏画面中显示所述虚拟烟雾且取消显示所述第一虚拟角色对象,所述第二虚拟角色对象未位于所述烟雾范围内时,所述第二虚拟角色对象的游戏画面中不显示所述虚拟烟雾,所述第一虚拟角色对象为第一对象分组中的虚拟角色对象,所述第一对象分组与所述第二对象分组为不同的对象分组;

在所述目标游戏应用中获取第二交互操作,其中,所述第二交互操作用于控制所述第一虚拟角色对象移动;响应于所述第二交互操作,控制所述第一虚拟角色对象移动;

在所述虚拟烟雾的大小为第一值的情况下,控制所述虚拟烟雾实时跟随所述第一虚拟角色对象移动;

在所述虚拟烟雾的大小为第二值的情况下,确定所述第一虚拟角色对象与所述虚拟烟雾的中心点之间的距离是否超过所述虚拟烟雾的半径,在确定未超过的情况下,控制所述虚拟烟雾暂时不跟随所述第一虚拟角色对象移动,在确定已超过的情况下,将所述虚拟烟雾的位置设置为所述第一虚拟角色对象的位置,所述第二值不同于所述第一值;

将所述虚拟烟雾移动后超出所述半径的虚拟烟雾的特效保留,使得所述虚拟烟雾的范围根据所述第一虚拟角色对象的移动轨迹增大。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在控制所述虚拟烟雾跟随所述第一虚拟角色对象移动的过程中,控制所述第一虚拟角色对象与所述虚拟烟雾的相对位置不变。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟烟雾跟随所述第一虚拟角色对象移动的过程中,控制所述第一虚拟角色对象与所述虚拟烟雾的相对位置不变,包括:

在控制所述虚拟烟雾跟随所述第一虚拟角色对象移动的过程中,控制所述第一虚拟角色对象始终位于所述虚拟烟雾中的中心位置。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在所述虚拟烟雾跟随所述第一虚拟角色对象从第一位置移动到第二位置的情况下,检测所述第二虚拟角色对象是否位于所述虚拟烟雾的第二烟雾范围内,其中,所述第二烟雾范围为所述虚拟烟雾在所述第二位置上的烟雾范围,在所述虚拟烟雾在所述第一位置上时,所述第二虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾的第一烟雾范围之外,所述第一烟雾范围为所述虚拟烟雾在所述第一位置上的烟雾范围,所述第二虚拟角色对象为所述第二对象分组中的虚拟角色对象;

在所述第二虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾的所述第二烟雾范围内的情况下,在所述第二虚拟角色对象的游戏画面中显示所述虚拟烟雾,其中,所述第一虚拟角色对象对于所述第二虚拟角色对象不可见。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在控制所述虚拟烟雾跟随所述第一虚拟角色对象从第一位置开始移动的过程中,检测第三虚拟角色对象是否始终位于所述虚拟烟雾中,其中,在所述虚拟烟雾在所述第一位置上时,所述第三虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾中,所述第三虚拟角色对象为所述第二对象分组中的虚拟角色对象;

在检测到所述第三虚拟角色对象始终位于所述虚拟烟雾中的情况下,在控制所述虚拟烟雾跟随所述第一虚拟角色对象从所述第一位置开始移动的过程中,在所述第二虚拟角色对象的游戏画面中保持显示所述虚拟烟雾。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在第四虚拟角色对象位于所述虚拟烟雾中、且所述第四虚拟角色对象位于所述第一虚拟角色对象的视野范围内的情况下,将所述第四虚拟角色对象设置为对所述第一虚拟角色对象可见,其中,所述第四虚拟角色对象为所述第二对象分组中的虚拟角色对象。

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