[发明专利]一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法在审
申请号: | 202010996933.6 | 申请日: | 2020-09-21 |
公开(公告)号: | CN112121407A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 潘永锋 | 申请(专利权)人: | 上海积跬教育科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/533;A63F13/54;A63F13/46;A63F13/822 |
代理公司: | 北京盛凡智荣知识产权代理有限公司 11616 | 代理人: | 鲍敬 |
地址: | 202150 上海市崇明区长*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 屏幕 实物 解谜 游戏 应用 方法 | ||
1.一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,其特征在于采用互联网设备、底座、反光镜、拼接垫板、互联网设备内的应用软件单元作为识别的工具;所述底座上部有凹槽,手机下部垂直插入底座的凹槽内,反光镜片水平安装在一个外壳下端,外壳的后侧端有卡槽,卡槽卡在手机的上部前侧并位于手机前置摄像头上部;所述拼接垫板位于底座前侧端;所述应用软件单元包括校准模块、游戏进程控制模块、更新模块、比对模块、数据库模块、奖励模块、提示模块;应用分为如下步骤,步骤A:摆放好底座、反光镜、垫板和智能终端,校准模块的图像输入子模块控制手机摄像头采集反光镜反射到摄像头前下垫板的图片,校准模块对垫板的图像进行校准,校准后数据作为后续在垫板上拼接卡片组图案的基准参照点;步骤B:游戏中,游戏进程模块通过其自身指令子模块经手机屏幕给出数据库模块内储存的、玩耍者需要拼接的一组不同颜色及外形或图案指令任务;步骤C,玩耍者根据指令颜色、外形或图形在垫板上分别摆放多张单卡片;步骤D:校准模块的图像输入子模块控制手机摄像头采集反光镜反射到摄像头拼接后的单张和所有多张卡片的真实图片,并输出到比对模块;步骤E:提示模块根据图像输入子模块实时采集拼接的每张拼接卡片图片数据信息,当玩耍者每两张卡片之间拼接时间超过一定时,或者玩耍者点选屏幕界面的提示按键时,提示模块能生成屏幕文字和语音提示消息,提示玩耍者下一步该进行拼接具体的一张卡片外形及颜色或图案,直至全部游戏进程控制模块给定的谜面拼接完成;步骤F:比对模块调阅数据库模块内给定的拼接指令正确答案作比对,得出玩耍者拼接的谜面是否正确数据;步骤G:奖励模块调用比对模块的数据,当拼接正确时能给予玩耍者语音鼓励和积分奖励,拼接错误时能提示拼接错误的语音信息,实现玩耍者和APP实时的数据交互;步骤H:更新模块应用中能在线实现数据库模块内储存的、玩耍者需要拼接的不同颜色及外形或图案卡片组指令任务更新。
2.根据权利要求1所述的一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,其特征在于,步骤A中,摆放好垫板后,校准模块会根据识别到的垫板和校准模块数据库内已知预存垫板数据进行对比,进而得到垫板的仿射变换参数,后续APP通过镜头获得每一帧卡片图形都将使用该参数进行变换,恢复得到没有畸变的输入单张卡纸和所有卡纸正视的图形数据。
3.根据权利要求1所述的一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,其特征在于,步骤B中,数据库模块内储存有若干组不同单张卡片组成的谜面及正确答案数据,游戏进程模块能随机将不同所需拼接的不同颜色、外形及图案卡片组经屏幕实时显示,显示的内容遵循由简到繁方式,每拼接完一个指令任务后,进入下一个所需拼接的不同颜色、外形及图案卡片组任务提示。
4.根据权利要求1所述的一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,其特征在于,步骤G中,上一个谜面没有拼接正确,提示模块会给出语音及文字提示,并给出具体哪一张或多张卡片的拼接错误,控制游戏界面回到上一个谜面的重新拼接界面,玩耍者进行重新拼接,直至完全正确。
5.根据权利要求1所述的一种基于屏幕和实物的解谜类游戏应用方法,其特征在于,数据库模块内具有所需拼接若干组不同外形、颜色及图案的拼接解密游戏卡片组数据,还具有对应的解密答案数据。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于上海积跬教育科技有限公司,未经上海积跬教育科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010996933.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。